怎樣讓戶外廣告上熱搜? 裸眼3D大屏讓消費(fèi)者拍不停
摘要:怎樣讓戶外廣告上熱搜? 裸眼3D大屏讓消費(fèi)者拍不停
文章轉(zhuǎn)載自:AOM亞洲戶外
“哇飛碟好酷啊”“想搬回來當(dāng)電視”“我要去成都”……“雙節(jié)”長假第二天,成都又上了熱搜。
這次,是因?yàn)橐粔K屏幕。
“大概每隔十分鐘,就有一分鐘左右的裸眼3D效果,太真了,播放時(shí)間再長點(diǎn)就好了,不過癮。”10月2日下午五點(diǎn)二十分左右,在成都太古里對(duì)面春熙路銀石廣場旁樓頂上,一艘巨大的飛碟從墻內(nèi)“飛了”出來。路過該處的行人,不少都停下了腳步抬頭仰望,還有人趕緊掏出手機(jī)錄視頻。
大家關(guān)注的主角,是樓頂占據(jù)了約半面外墻的一塊巨大的廣告屏,它是一塊裸眼3D屏。不少人感嘆道,“太真了”。鄰近的商家表示,根本不用看屏幕,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)路上的人流減速,越來越多人停下來的時(shí)候,播的肯定就是裸眼3D那段了。
10月2日,從了解該裸眼3D屏相關(guān)情況的人士處獲悉,該屏幕10月1日起正式播放裸眼3D內(nèi)容。對(duì)于火上熱搜這件事,該人士認(rèn)為,可能是時(shí)間、地點(diǎn)、內(nèi)容三個(gè)因素綜合所致,首先時(shí)間是國慶大假,同時(shí)該處又位于人流量巨大的地標(biāo)——成都太古里旁。此外,其本身的3D裸眼視覺效果,比較符合當(dāng)下審美。
“從有想法到最后的實(shí)現(xiàn),前后大概花了三個(gè)月時(shí)間。”該人士表示,該技術(shù)目前在國內(nèi)也算是比較普及的,這次其實(shí)就是一次公共藝術(shù)表達(dá)形式的嘗試。預(yù)計(jì)在10月底,還會(huì)有新的內(nèi)容,而裸眼3D這種表達(dá)形式,會(huì)常態(tài)化地在該處進(jìn)行展示。
對(duì)于大家提及的白天和夜晚是否會(huì)有兩個(gè)版本,該人士表示,該屏幕大小為888平方米,為了在不同光線下與周圍墻體匹配,白天夜晚確實(shí)有兩個(gè)不同的版本,都是為了呈現(xiàn)更好的視覺效果。
據(jù)了解,這種裸眼3D技術(shù)在之前也出現(xiàn)在韓國首爾街頭。
在號(hào)稱“韓國時(shí)代廣場”的首爾江南,忽然出現(xiàn)一片滔天“巨浪”。
“巨浪”來自COEX球場(COEX artium)一塊巨大的LED屏幕,整塊LED屏幕寬80米,高23米,屏幕上不間斷播放的是名為“海浪”(wave)的幻覺投影。
這項(xiàng)技術(shù)可以說十分“心臟病患者不友好“了,因?yàn)椴还苁呛@说囊曈X逼真程度,還是聽覺模擬程度,都做到了高度的還原,站在巨大的LED屏幕下方,甚至?xí)ε逻@些巨浪會(huì)沖破玻璃,淹沒整個(gè)城市。
我們來看看效果:
雖然整個(gè)設(shè)計(jì)是在疫情期間悄悄上線,所以街頭人數(shù)并不多,但還是引來了一大波關(guān)注,韓國市民們表示,在這么炎熱的天氣看到,整個(gè)人都感覺到清爽了。
屏幕本身還裝載了高度還原的音效,從很遠(yuǎn)的地方都能聽到逼真的海浪撞擊玻璃的聲音,特別是走在屏幕下方的行人,簡直感覺海水會(huì)分分鐘沖破屏幕撒在自己身上。
可追溯到文藝復(fù)興時(shí)期的“變形”技術(shù)與高清LED屏幕的結(jié)合。
必須要說,它呈現(xiàn)出來的效果太逼真太迷惑了!有木有?!不管從哪個(gè)角度看,這海浪都沒有任何違和感。
另外,整塊屏幕都會(huì)根據(jù)太陽的移動(dòng)而自動(dòng)調(diào)節(jié)亮度,以防對(duì)過往的行人、車輛造成視覺上的不便。
那它是咋做到呢?它應(yīng)用的原理就是傳說中的“變形幻覺”,其應(yīng)用可追溯到文藝復(fù)興時(shí)期,常被應(yīng)用在雕塑和繪畫當(dāng)中。
這是一種利用扭曲的投影和透視圖來欺騙人眼的技術(shù),當(dāng)從特定角度觀察時(shí),扭曲的投影就會(huì)就會(huì)自我顯現(xiàn),最終讓人從2D圖像中看出3D的效果。
而首爾街頭出現(xiàn)的滔天巨浪,既是對(duì)變形幻覺的進(jìn)一步延伸應(yīng)用,也是藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的體現(xiàn)。d’strict 利用這個(gè)原理,將一個(gè)真實(shí)的巨浪投射在大屏幕上,擊打著玻璃。
扭曲的海浪影像+高清的LED屏幕+真實(shí)的3D音效,讓下面的行人有一種真的要被巨浪吞噬的感覺。
早在17世紀(jì),羅馬不少教堂頂部的壁畫,就參考了這種技術(shù),希望能夠獲得更加逼真的“3D穹頂”效果。其中最富盛名的作品之一是圣伊格納齊奧教堂天花板上的壁畫。
這幅壁畫由安德里亞·波佐(Andrea Pozzo)在1691-1694年創(chuàng)作。從底部看,整個(gè)教堂的半圓形屋頂變成了夢幻般的天空,波佐本人說:“由于透視圖只是對(duì)‘3D’感的偽造,所以畫家沒有義務(wù)使它從任何部分看都是真實(shí)的,而只是從一個(gè)確定的角度看能夠得到這種感覺即可。”
之后,這門技藝也進(jìn)一步發(fā)展。
比如在2016年,法國藝術(shù)家JR就用這項(xiàng)技術(shù)改造了盧浮宮頂,他用紙片覆蓋了盧浮宮全部的瓷磚玻璃幕墻,紙片上印有盧浮宮大尺寸的黑白圖像,這樣他抹去了現(xiàn)代修建的痕跡,整體看上去和17世紀(jì)沒什么兩樣。
如今,這項(xiàng)來自教堂畫家的精巧技術(shù)也和高清LED屏幕結(jié)合起來,被用來創(chuàng)作了這幅巨大的“海浪”藝術(shù)品,研究團(tuán)隊(duì)將真實(shí)的巨浪影像投射到玻璃中,讓路過的行人身臨其境感加倍,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)稱,這項(xiàng)技術(shù)也能有效地改善和建設(shè)我們的生活環(huán)境。
4D創(chuàng)意公司又一力作,曾為釜山打造“數(shù)字海洋館”
此次“滔天巨浪”是工作室d'strict的又一力作。
d'strict成立于2000年,是一家全球領(lǐng)先的4D創(chuàng)意公司,總部在美國紐約和韓國首爾。d’strict一直從事網(wǎng)站和移動(dòng)用戶界面的設(shè)計(jì)以及各種產(chǎn)品和服務(wù)的規(guī)劃工作,目前正積極開發(fā)全像投影及動(dòng)作辨識(shí)技術(shù)。
自創(chuàng)立以來,d'strict給人們帶來了不少絢麗的視覺體驗(yàn)。
其實(shí), d’strict 公司早就不是第1次這么玩了。它之前還為首爾京畿道的光明洞窟景區(qū)入口打造過一個(gè)大型的裸眼3D數(shù)字標(biāo)牌。
標(biāo)牌結(jié)合了景區(qū)歷史上開采礦產(chǎn)的礦山背景,融入了文化藝術(shù),呈現(xiàn)出全新的科幻感十足的視覺體驗(yàn)。比如彈跳的小豬碎裂成無數(shù)的金幣。
柔軟的小球?qū)⒄麄€(gè)裝置填滿:
憑空出現(xiàn)的魔性瀑布,以及洞穴中的水底世界。
街頭藝術(shù)家用涂鴉還原洞窟歷史景象:
兩名舞者在這個(gè)流光溢彩的空間起舞,然后就可以直接在現(xiàn)場打印出照片。
如今,這個(gè)廣告牌已是整個(gè)園區(qū)最亮眼的一道風(fēng)景~
另外,D'Strict 還為輪胎公司 Nexen 創(chuàng)作過一個(gè)驚艷的三維動(dòng)態(tài)視頻墻。
此項(xiàng)目位于 Nexen 的研發(fā)辦公樓的底部大堂,這個(gè) 30m 寬,7m 高的 LED 媒體墻就在大堂入口處。
原本一排普通的玻璃墻在經(jīng)過改造后,成為了展現(xiàn)“另一個(gè)世界”的地方。你可以透過它看到背后的滔天巨浪。
被“困”在玻璃舞臺(tái)內(nèi)的舞者,正咋進(jìn)行著一場獨(dú)特的藝術(shù)表演,讓人沉淪于動(dòng)態(tài)的藝術(shù)美學(xué)世界。
在變換方塊的魔性空間里玩跑酷的運(yùn)動(dòng)員。
水火不容的炸裂效果。
也可以看到一些陽間沒有的奇妙景觀。
D'Strict 團(tuán)隊(duì)把一塊屏幕斜在建筑內(nèi),透過建筑外立面的玻璃你就能感受到不一樣的VR體驗(yàn)。
海水倒灌進(jìn)家,海洋生物與桌椅共舞。
桌椅們就像海底世界里駐扎已久的植物,即使海水再?zèng)坝恳矡o動(dòng)于衷,而旁邊的海洋生物不斷涌入旋轉(zhuǎn),形式一副動(dòng)與靜相互交融的畫面。
除此之外,d’strict 公司的魔法還遍布中國、美國以及西歐等各個(gè)國家。
這些精彩的作品所及之處都成為了打卡勝地。
藝術(shù)的邊境正在不斷被打破,數(shù)字藝術(shù)也開始在逐漸綻放,這些迷人的作品讓每個(gè)人都感受到了技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的神奇魅力。
裸眼3D發(fā)展前景
從當(dāng)前3D顯示效果的市場需求來看,裸眼3D投影的發(fā)展前景值得肯定。360互動(dòng)拍照給人一種前所未有的瀏覽體驗(yàn),讓你足不出戶就能身臨其境的感受到現(xiàn)場的環(huán)境。裸眼3D投影雖然在3D效果的實(shí)現(xiàn)上擺脫了3D眼鏡的束縛,不過在分辨率、可視角度以及可視距離等方面還存在一定的局限性。前段時(shí)間市場中比較火熱的3D BOX便是一款具備裸眼3D功能的便攜型智能電子產(chǎn)品(Product),可以實(shí)現(xiàn)多角度的裸眼3D效果,從應(yīng)用角度來看應(yīng)該算是目前成績較好的裸眼3D投影設(shè)備。
可以實(shí)現(xiàn)裸眼3D投影技術(shù)包括光屏障式3D技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù)、指向光源技術(shù)以及多層顯示技術(shù)等。互動(dòng)投影作為一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感捕捉技術(shù)。光屏障式3D技術(shù)與佩戴3D眼鏡的偏振式3D技術(shù)類似,主要通過使用開關(guān)液晶屏+偏振膜(使自然光變成偏振光的膜層)+高分子液晶層來形成一個(gè)90度角的垂直條紋系列,從而達(dá)到正面視覺上的立體3D效果。而柱狀透鏡技術(shù)則是采用類似水面折射的原理來實(shí)現(xiàn)3D顯示。與前兩者不同,指向光源技術(shù)不是倚重角度錯(cuò)覺來實(shí)現(xiàn)立體顯示效果,而是將3D圖像以排序的方式方法進(jìn)入觀看者眼中,形成左右眼的視差,從而實(shí)現(xiàn)3D顯示。
3D技術(shù)是目前非常多顯示設(shè)備必備的功能之一,家用娛樂型投影機(jī)也不例外。在3D投影機(jī)中,3D投影技術(shù)還衍生出了很多分支,比如說快門3D投影和不閃式3D投影、偏光3D投影等,但在效果顯示上大同小異。現(xiàn)在不論是那種3D技術(shù)都需要佩戴3D眼鏡,這使得用戶對(duì)裸眼3D效果的呼聲也越來越高,相信隨著技術(shù)的發(fā)展,裸眼3D會(huì)最終代替?zhèn)鹘y(tǒng)3D顯示效果,并進(jìn)駐各大顯示領(lǐng)域。
現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)裸眼3D效果的相關(guān)技術(shù)方面還需要進(jìn)一步研發(fā)和完善。而且裸眼3D的應(yīng)用領(lǐng)域不只是娛樂顯示方面,在文物展示、地產(chǎn)展示、軍事模擬等方面也可以有所應(yīng)用。
來源:CINNO
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