虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)來了嗎?頭盔只是虛火一場(chǎng)
摘要:今天的虛擬VR,正如兩年前的可穿戴設(shè)備。同樣是被寄予厚望,同樣被認(rèn)為是下一個(gè)流量入口,同樣被視為將顛覆一切。VR背負(fù)的未來與骨感的現(xiàn)實(shí)相比,顯得有些尷尬。
今天的虛擬VR,正如兩年前的可穿戴設(shè)備。同樣是被寄予厚望,同樣被認(rèn)為是下一個(gè)流量入口,同樣被視為將顛覆一切。VR背負(fù)的未來與骨感的現(xiàn)實(shí)相比,顯得有些尷尬。
今天的虛擬VR是虛火的。這是個(gè)資本激素傾注的行業(yè),充滿了資本的想象與沖動(dòng),與其本身的實(shí)際使用仍然相距甚遠(yuǎn)。筆者不否認(rèn)VR將會(huì)帶來很多改變,但絕對(duì)要警惕,在今天談?wù)摗癡R顛覆一切”這樣一個(gè)話題。“VR顛覆一切”,可能還有些遙遠(yuǎn)。
VR火熱的本質(zhì)是資本在炒作新概念
這還得回到兩年前可穿戴爆紅的場(chǎng)景。兩年前,可穿戴設(shè)備這一概念紅極一時(shí)。大量廠商投入巨額人力、物力、財(cái)力去展開研發(fā),暢想未來。各類咨詢報(bào)告甚至直至今日都在談,可穿戴設(shè)備將取代智能手機(jī),稱為下一個(gè)計(jì)算中心和流量入口。
然而,可穿戴設(shè)備今天的羸弱人盡皆知。即使是曾經(jīng)改變世界的蘋果,也只能將可穿戴做成Apple Watch這樣令人失望的產(chǎn)品。
筆者曾與多位可穿戴行業(yè)的從業(yè)者溝通過可穿戴產(chǎn)品以及虛擬VR的相關(guān)問題。當(dāng)問及虛擬VR在資本層面是否影響到了可穿戴概念時(shí),幾位智能可穿戴廠商的創(chuàng)業(yè)者皆坦誠,沖擊不小。但是,他們對(duì)虛擬VR這一概念同樣也不看好,認(rèn)為虛擬VR目前虛火,就像是兩年前的可穿戴概念一樣。
同樣被視作是下一個(gè)計(jì)算中心,同樣被視作是下一個(gè)流量入口,同樣被稱作將要顛覆智能手機(jī),虛擬VR今天的火熱似乎有些過頭,也過于樂觀。
本質(zhì)來說,今天的虛擬VR之所以如此火熱,是因?yàn)榍皟赡曩Y本在O2O、智能硬件行業(yè)燒的過火,智能手機(jī)的發(fā)展又遭遇了瓶頸。資本需要找到新概念,來醞釀、炒作、孵化新的事物,借此機(jī)會(huì),完成自己播種、運(yùn)作的沖動(dòng)。
科技業(yè)概念叢生,資本活躍,市場(chǎng)波動(dòng)大,轉(zhuǎn)瞬即逝的思潮一波又一波。正如一位前*深記者所說的,手機(jī)業(yè)放緩了,許多產(chǎn)業(yè)資源無可寄托,有那么一個(gè)出口,它就會(huì)在最短時(shí)間形成偽裝的決堤之勢(shì),來一波傾銷,把前代零部件給賣掉。可以斷言,這個(gè)階段的電商VR情境不會(huì)有什么好的效果,徒噱頭念拉股價(jià)而已。VR之類不過就是個(gè)服務(wù)的補(bǔ)充,炒作過頭,落差也會(huì)很大。
VR頭盔千萬別把自己當(dāng)電子產(chǎn)品
有人問到,人的視覺系統(tǒng)是億萬年進(jìn)化結(jié)果,用頭盔、眼鏡觀看,是否會(huì)對(duì)生理產(chǎn)生影響?或者說,偶爾看看尚上。但長期一天幾個(gè)小時(shí)的配帶,是否會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的后果?
當(dāng)時(shí)分享嘉賓并沒有對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行正面回答,但是這個(gè)問題其實(shí)已經(jīng)有了很多的質(zhì)疑。在一種觀點(diǎn)看來,這個(gè)世界還是物理的,它還是要尊重人的直覺與更自主的選擇。讓人一天八個(gè)小時(shí)帶著虛擬現(xiàn)實(shí)的頭盔,生活在虛擬現(xiàn)實(shí)的世界之中,這很不現(xiàn)實(shí)。
所以,前文中提到的那個(gè)*深記者說,你要以為戴個(gè)大頭盔就能改變世界是很搞笑的。這跟谷歌眼鏡一樣的狂妄心理了,肯定會(huì)成為一個(gè)不倫不類,雞肋一樣的產(chǎn)品。VR,你千萬別把它當(dāng)成電子產(chǎn)品,無論未來頭盔多集成,它若還是物理的,一雙眼睛就是最大的障礙。
事實(shí)上,筆者曾體驗(yàn)過VR游戲,坦白來說,帶個(gè)大頭盔走路的感覺,真的很糟糕。眼前的畫面又卡、又慢、又糊,即使在未來幾年時(shí)間內(nèi),能在刷新幀率、屏幕分辨率等各個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)上有突破,也很難真正突破人的生理瓶頸。
大多數(shù)人的眼睛、大腦對(duì)運(yùn)動(dòng)高度敏感,當(dāng)眼睛面前貼著一塊屏幕時(shí),大腦的意識(shí)會(huì)產(chǎn)生模糊,這種情況下,各種感官器官會(huì)存在更多不舒適的狀況,加上VR畫面中的畫面的高頻率閃爍、高強(qiáng)度轉(zhuǎn)換,人眼會(huì)承受不了,甚至?xí)a(chǎn)生嚴(yán)重的眩暈。這些不是說提高分辨率等常規(guī)做法可以解決的。
如果沒辦法在這些問題上有所突破,虛擬VR便很難取代智能手機(jī),讓人真正沉浸其中,享受革命性的體驗(yàn)。
VR的應(yīng)用場(chǎng)景會(huì)是to B的市場(chǎng)
有人質(zhì)疑稱,大家是不是過于看重VR了?VR的確是一個(gè)不小的產(chǎn)業(yè),但它的內(nèi)容只適合游戲、體育、性、大的運(yùn)動(dòng)搏擊場(chǎng)面,人類大多數(shù)文化內(nèi)容不需要VR的立體效果。
確實(shí)如此,VR有價(jià)值,但只會(huì)是一種補(bǔ)充。尤其對(duì)那些有現(xiàn)場(chǎng)試用試穿或者構(gòu)建一種場(chǎng)景的商品或服務(wù)。生活里,絕大部分仍會(huì)標(biāo)準(zhǔn)化的商品與服務(wù),在你購買之前,心理早有判斷。
所以說,VR不過就是個(gè)服務(wù)的補(bǔ)充。
但是,VR的應(yīng)用場(chǎng)景會(huì)是To B的市場(chǎng)。VR在從TO B的角度來看,應(yīng)用無限廣泛。可以不夸張的說,它可以滿足任何行業(yè)的幾方面需求。比如傳播,展示,培訓(xùn),都可以通過VR來實(shí)現(xiàn),所以它的市場(chǎng)面非常大。
草藥種植、機(jī)械制造、服裝、能源,大家提到的需求,其實(shí)核心都是如何給用戶更好的體驗(yàn),不論是終端銷售還是展廳,還是體驗(yàn)館,那么從體驗(yàn)的角度,VR能將原本體驗(yàn)不了的內(nèi)容帶到客戶的眼前,這就是解決問題的VR。
Green light VR報(bào)告繪制了VR生態(tài)系統(tǒng)未來10年的發(fā)展藍(lán)圖,指出2016年末全球VR頭盔銷量將達(dá)到200萬臺(tái),2020年末銷量將增長至3690萬臺(tái),但是VR行業(yè)距離飛速發(fā)展,增長達(dá)到臨界點(diǎn)還需要6到8年的時(shí)間。
筆者認(rèn)為,這個(gè)時(shí)間可能很難評(píng)價(jià),因?yàn)閂R這個(gè)概念雖然很有前景,但是也可能是轉(zhuǎn)瞬即逝,在資本的催熟之下迅速腐爛成為歷史。
所以說,今天的VR還只是虛火。談?lì)嵏惨磺校瑸闀r(shí)尚早。
來源:鈦媒體
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