利亞德姜毅: 小小的動作捕捉技術可撬動龐大的市場
摘要:10月19日—20日,由工業和信息化部、江西省人民政府共同主辦的2021世界VR產業大會云峰會在南昌召開。在10月19日下午舉行的主論壇上,利亞德集團首席運營官、北京虛擬動點科技有限公司董事長姜毅發表了題為 《動捕驅動虛實交互》的精彩演講。姜毅表示,虛和實之間的互動,就是在虛擬和現實中間搭起一個橋梁,讓虛擬和現實共舞。
10月19日—20日,由工業和信息化部、江西省人民政府共同主辦的2021世界VR產業大會云峰會在南昌召開。在10月19日下午舉行的主論壇上,利亞德集團首席運營官、北京虛擬動點科技有限公司董事長姜毅發表了題為 《動捕驅動虛實交互》的精彩演講。姜毅表示,虛和實之間的互動,就是在虛擬和現實中間搭起一個橋梁,讓虛擬和現實共舞。
動作捕捉技術關聯著很多大規模產業
在一個虛幻世界里,如何把真實環境的目標放到虛擬場景中,讓真人驅動虛幻世界?這就涉及到動作捕捉技術。
據姜毅介紹,利亞德集團和VR的結緣始于2017年,當時利亞德集團收購了一家美國公司Natural Point,后者有一個產品叫虛擬動點(Virtual Point)即光學跟蹤的動作捕捉,其從1996年到現在已經做了25年的動作捕捉。之后,利亞德把該技術發揚光大,成立了北京虛擬動點科技有限公司。并通過與其他伙伴合作,把這項動作捕捉技術應用到各種各樣的場景,包括虛擬現實和線下場景。
在一個完整的動作捕捉過程中,先要對人體運動信息進行采集,接著從采集到3D信息數據化,然后把人體骨骼做成一個AI架構,最后把這個數據做成完整的3D模型進行數字輸出,構成一個完整的動作捕捉過程。動作捕捉產品本身并沒有處于一個很大的市場,據相關機構統計,其市場規模大概為6億美元,其中Natural Point公司約占十分之一的市場份額。但是,它的關聯市場卻非常大。
“我們看到虛擬現實和數字文娛的各個方面都與很多大型產業相關聯,把它們加在一起將會是千億美元的市場。正如我所說的,用小小的動作捕捉技術可以撬開一個龐大的市場。”姜毅在演講時表示。
線下科技娛樂消費是重要的增長引擎
姜毅表示,他們逐漸把虛擬可視化的拍攝系統用在影視拍攝上,在美國和中國國內的影片拍攝中已經開始使用。此外,將來在商業拍攝、虛擬演播室、直播間甚至直播秀場,都可以用到完整的平臺拍攝系統。
“消費娛樂的傳播量是非常大的,也因為這樣的啟發,后來我們又把虛擬拍攝的單向拍攝變成交互式互動游戲,然后又走向另一個方向,發現了線下科技娛樂這個消費增長引擎。”姜毅在演講時談到,在很多消費領域也能看到用虛擬動點的技術跟線下消費娛樂想結合的案例。比如,虛擬動點跟曼聯合作打造了曼聯夢劇場。夢劇場中運用了動作捕捉技術,可以精準地捕捉到包括游戲者在內的球員們的各種動作。在虛擬球賽里,玩家可以跟貝克漢姆一起踢球,這就是IP形象的線下娛樂。
再往前走,還有一種更加大眾化的方向,就是從PC端游戲移植到線下。過去在玩PC游戲的時候,大家會覺得上癮。很多時候家長之所以會反對PC游戲,是因為孩子們打PC游戲時坐著不動,眼睛盯著屏幕,還會熬夜上癮。
“當我們把PC游戲移植到線下以后,會發現PC游戲的原有弊端全部被扭轉過來了?!苯氵M一步解釋到,由于過去的四指按鍵變成了四肢高強度動作,游戲玩家不會在那兒坐很長時間;因為游戲過程強度很大,他們也不再去通宵;另由于游戲目標在一個物理空間里快速移動,眼睛需要飛速旋轉,游戲玩家們就不需要盯著屏幕而傷害眼睛。
不管是產品的升級還是把動作捕捉技術應用在虛擬拍攝或是線下游戲體驗,乃至將來可能用在職業教育、工業仿真等領域,都會產生意想不到的效果。姜毅在演講結尾時表示:“虛和實之間的互動,就是在虛擬和現實中間搭起一個橋梁,讓虛擬和現實共舞?!?/span>
來源:中國電子報
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