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索尼公布黑彩晶LED、OLED VR頭戴顯示器等多項黑科技

類別:行業(yè)新聞發(fā)表于:2021-12-13 16:22
關鍵字:索尼 黑彩晶LED OLED

摘要:12 月 9 日消息,根據(jù)索尼中國官方消息,索尼集團公司于當?shù)貢r間 12 月 6-8 日舉辦的“索尼技術日”活動,在線上展現(xiàn)了索尼的各項“黑科技”。本次活動以“激發(fā)情感的技術”為主題,介紹了如下八項技術,這些技術將索尼集團的各項不同業(yè)務連接起來并支持公司的發(fā)展。

文章轉載自:IT之家


12月9日消息,根據(jù)索尼中國官方消息,索尼集團公司于當?shù)貢r間12月6-8日舉辦的“索尼技術日”活動,在線上展現(xiàn)了索尼的各項“黑科技”。本次活動以“激發(fā)情感的技術”為主題,介紹了如下八項技術,這些技術將索尼集團的各項不同業(yè)務連接起來并支持公司的發(fā)展。


索尼的定位是“建立在堅實技術基礎上的創(chuàng)意娛樂公司”,企業(yè)宗旨是“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”。在活動開幕式上,索尼集團公司執(zhí)行副總裁兼首席技術官勝本徹表示:“我希望率先通過人才和技術將索尼集團的眾多不同業(yè)務聯(lián)合起來,這將有助于我們朝著感動世界的方向進一步發(fā)展我們的產(chǎn)品、內(nèi)容和服務。”


以下為八項技術詳情:


1、利用黑彩晶(Crystal LED)和電影攝像機實現(xiàn)的虛擬制作 —— 激發(fā)創(chuàng)作者的創(chuàng)造力


虛擬制作是一個全新的視頻制作技術的總稱,它將實景真人視頻和計算機圖形(CG)實時合成在一起。通過“鏡頭內(nèi)視覺特效(In-Camera VFX)”--一種虛擬制作形式,與攝像機移動聯(lián)動的3D CG圖像作為背景,被投射到表演者身后的片場LED顯示屏上。這使創(chuàng)作者擺脫了傳統(tǒng)綠幕拍攝時對CG構圖要求高的麻煩,以及天氣、時間和地點等的限制。


黑彩晶(Crystal LED)是一種 LED 顯示屏,它結合了索尼特有的 LED 控制技術和不斷精進的 BRAVIA? 系列的信號處理技術,投射出亮度高、視角廣的具備震撼真實效果的高清圖像。數(shù)字電影攝影機“VENICE 2” 配備了新開發(fā)的8.6K 圖像傳感器,帶來高分辨率、寬色域的豐富細節(jié)表現(xiàn),即使在不同程度的多種亮度條件下也能表現(xiàn)出豐富的層次感。這種攝影棚內(nèi)場景顯示和鏡頭的組合在色彩再現(xiàn)和色調(diào)表達方面配合得相得益彰,使更真實的內(nèi)容制作成為可能。


2、電子競技跟蹤系統(tǒng)和數(shù)據(jù)可視化技術 —— 將所有表演可視化


此次活動還重點介紹了SkeleTRACK,即索尼集團旗下公司“鷹眼創(chuàng)新公司”應用于足球領域的電子競技跟蹤系統(tǒng)(EPTS)。該系統(tǒng)從專用跟蹤攝像機拍攝的實時視頻流中,捕捉球員和比賽用球的移動信息,實時收集骨骼數(shù)據(jù),可精確到毫米級。鷹眼的“虛擬重建”數(shù)據(jù)可視化技術也被用來處理從EPTS和視頻回放系統(tǒng)中獲取的數(shù)據(jù),進行虛擬輸出。


鷹眼不斷精進的高級圖像處理技術、人工智能識別技術,結合索尼的專業(yè)廣播輸出能力和圖像傳感器技術,使包括球員動作這些細節(jié)在內(nèi)的整場比賽轉換為數(shù)據(jù)信息,將以前無法捕捉的比賽表現(xiàn)可視化。在未來,索尼集團和鷹眼創(chuàng)新公司的目標是應用這項技術為各項娛樂事業(yè)做貢獻,而不僅限于體育領域。


3、OLED 微顯示器和低延遲頭顯 —— 分享震撼真實感的體驗


這款VR頭戴顯示器(HMD)可以實現(xiàn)單眼 4K、雙眼 8K 高分辨率。索尼這款設備使用了自研的OLED微顯示器,整合了多個傳感器的數(shù)據(jù),整個系統(tǒng)的延遲減少,從而使處理時間減少。用戶可以通過移動頭部實時體驗到高清的圖像。除了工業(yè)應用外,OLED微顯示器有望應用于娛樂領域,因為它可以隨著觀看者移動頭部實時展現(xiàn)材料的紋理和人的表情。


4、在光線追蹤中使用超分辨率技術 —— 平衡高分辨率和制作效率


該項技術利用自20世紀90年代以來使用機器學習開發(fā)圖像所積累的專門知識,實現(xiàn)了有限計算資源下的性能最大化,能以高分辨率、高精度地拍攝各種場景不同角度和高質(zhì)量的圖像。對于含有大量數(shù)據(jù)的3D內(nèi)容,通過減少使用的射線數(shù)量并基于角色形狀、紋理和照明等信息渲染圖像,制作時間有望減少幾百倍。這項開發(fā)工作是與索尼影視娛樂公司合作進行的,反映了創(chuàng)作者的心聲,旨在從2D到3D擴大應用范圍,在娛樂領域開發(fā)出廣泛的使用場景。


5、PlayStation5使用的三項技術”—— 實現(xiàn)令人驚嘆的沉浸感


本次活動還介紹了PlayStation5使用的三項技術。Tempest 3D音頻、觸覺反饋和自適應扳機。


Tempest 3D音頻采用DSP(數(shù)字單一處理器)設計,實現(xiàn)了極其精確的音頻定位,聲音從四面八方360度傳來、環(huán)繞聽者,仿佛置身在一個擁有無數(shù)揚聲器的球形空間內(nèi)。觸覺反饋能夠根據(jù)游戲中的情景改變新開發(fā)的雙制動器的振動,實現(xiàn)各種不同的觸覺反應,提供一種身臨其境的體驗。此外,DualSense?無線控制器的L2/R2按鈕所采用的自適應扳機,通過小型精密齒輪和內(nèi)置高扭矩馬達,能對游戲中的動作產(chǎn)生強大的實時觸覺反饋體驗。索尼互動娛樂公司將繼續(xù)開發(fā)這些技術,致力于“為每個人提供最 佳的游戲場所”。


IT之家了解到,索尼PS5結合PlayStation PULSE 3D 耳機,可以實現(xiàn)Tempest 3D音頻技術。這款耳機目前售價688元。


6、用于車載激光雷達的堆疊式 SPAD 測距傳感器 —— 從光粒子中實現(xiàn)高精度探測


此次活動還介紹了一些在低光源下高精度地探測周圍物體距離的傳感器。這些傳感器主要由三個元素組成:捕捉光源并將其轉換為電信號的SPAD(單光子雪崩二極管)像素,傳輸這些信號的銅-銅連接,以及邏輯芯片(包含從信號中提取測距信息的電路)。通過利用索尼CMOS圖像傳感器開發(fā)過程中積累的優(yōu)勢,這些傳感器僅依靠一個小型緊湊的芯片實現(xiàn)從短距離到長距離的高速度和高精度測距。索尼集團有志于通過在探測和識別方面推進激光雷達的進化,幫助建立一個安全有保障的出行社會。


7、機械手 —— 再現(xiàn)人手的精巧


這項技術基于檢測到的指尖受到壓力分布的變化、實時檢測物體可能滑脫的跡象,讓機器人得以小心地握住未知物體。有了這項技術,機器人的手可以通過適當?shù)卣{(diào)整力量來抓取物體而不掉落。此外,測距傳感器能檢測到手指到物體的距離,所以機器人能以適當?shù)奈恢煤妥藙葑ト∥矬w。因為該機械手可以像人類的手一樣精巧地抓取物體,所以有望在難以引入傳統(tǒng)工業(yè)機器人的新領域幫助人類。索尼將人工智能和先進的傳感技術與機器人相結合,旨在加強機械手的能力,并不斷開發(fā)豐富人們生活的機器人技術。


8、地球“MIMAMORI 平臺”—— 守望地球


這一系統(tǒng)若能實現(xiàn),將能夠檢測到地球上任何地方的異常跡象,如環(huán)境問題和災難,在問題發(fā)生之前進行預防。該系統(tǒng)將通過提前提醒潛在的異常情況,敦促人類以可持續(xù)的方式活動。該系統(tǒng)將包含索尼集團的眾多技術,如能夠測量水分含量的土壤水分傳感器;ELTRES?,使用LPWA(低功耗廣域網(wǎng)絡)無線通信技術的衛(wèi)星通信系統(tǒng);以及利用人工智能的復雜預測數(shù)據(jù)分析技術。索尼計劃通過實地考察和示范實驗,繼續(xù)為實現(xiàn)這一平臺而努力,從而幫助共建一個更可持續(xù)的未來。

來源:IT之家

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