大開眼界 | VR+這5個領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實原來可以這么玩!
摘要:虛擬現(xiàn)實(VR)已經(jīng)不僅是一個看上去很美的概念,更不是年輕人戴上VR眼鏡看看視頻、打打游戲這么簡單。隨著VR科技的迅速發(fā)展,除了已知的各項娛樂領(lǐng)域之外,事實上它與幾乎所有傳統(tǒng)行業(yè)的相逢,都已經(jīng)或?qū)⒁a(chǎn)生一場摧枯拉朽般的變革。
VR是在全封閉眼罩內(nèi)看的3D視頻?VR技術(shù)僅局限在影視制作領(lǐng)域?戴上VR頭顯后,人們只能在原地做頭部運動?
NO NO NO!如果你對VR的了解僅限于此,那可真是弱爆了!
虛擬現(xiàn)實(VR)已經(jīng)不僅是一個看上去很美的概念,更不是年輕人戴上VR眼鏡看看視頻、打打游戲這么簡單。隨著VR科技的迅速發(fā)展,除了已知的各項娛樂領(lǐng)域之外,事實上它與幾乎所有傳統(tǒng)行業(yè)的相逢,都已經(jīng)或?qū)⒁a(chǎn)生一場摧枯拉朽般的變革。
現(xiàn)在,快來跟隨小編的步伐,一起看看現(xiàn)階段的VR到底已經(jīng)發(fā)展到什么程度了吧!
一 VR+影視:超強代入感與現(xiàn)場感
如果你仍對全景視頻的未來將信將疑的話,趕緊來吃下這顆安利: Google Spotlight Stories——一個由Google親自操刀的全景視頻項目。在過去數(shù)月,Google公司和眾多電影制片人聯(lián)手打造了這一系列可在手機上觀看的全景短片。
2016年4月,Google發(fā)布了項目旗下第*部實景短片《HELP!》——這是一部由曾執(zhí)導過《Fast & Furious 》(《速度與激情》)的華裔導演Justin Lin(林詣彬)執(zhí)導的怪獸電影。
《Help!》中的小怪獸
該電影為未來電影的拍攝和制作開辟了新的方向,在不久的將來,借助VR設備的普及和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的提升,也許我們觀看電影的方式也會有革命性的變化——一種沉浸式的觀影方式將會流行,觀眾將置身于電影的故事現(xiàn)場,可隨意改變觀看的方式和角度。這種體驗遠比3D電影更為震撼,代入感和現(xiàn)場感很強。
不過這種觀影方式也有缺點,觀眾可能會被周圍的環(huán)境所吸引而不能專注于電影情節(jié),未來電影制造商在這一方面有更多工作要做。
二 VR+游戲:沉浸式競技游戲
還在玩真人CS?弱爆了!
最近,墨爾本開了世界首家VR沉浸式競技游戲體驗店Zero Latency,專門提供真實的虛擬現(xiàn)實體驗。通過先進的VR技術(shù),你可以體驗虐殺僵尸、全民槍戰(zhàn)、未來無機等等現(xiàn)實世界中根本不可能發(fā)生的事情!
這個由澳大利亞團隊創(chuàng)造的Zero Latency項目,是基于Oculus Rift、自有光學追蹤系統(tǒng)、無線控制器,在一個400平方米的場地運行的。用戶可以在VR游戲中感受最逼真的動作化虛擬現(xiàn)實體驗。
不難看出,虛擬現(xiàn)實技術(shù)以其不可阻擋之勢向我們襲來,而大眾對虛擬現(xiàn)實的態(tài)度也出現(xiàn)了分歧。一方面,有些人已經(jīng)體驗過像Oculus Rift和Project Morpheus這樣的VR頭顯,并被VR游戲帶給他們的沉浸感深深震撼;另一方面,還有很多人并不認為VR頭顯會像開發(fā)者們希望的那樣收到大眾的熱烈歡迎。
《重返恐龍島》游戲畫面
一款好的 VR 游戲,能夠讓玩家忘記現(xiàn)實中的環(huán)境,完全沉浸其中。這不僅需要它的操作自然,還需要設備追蹤的準。目前來說,VR游戲在音效、光影效果、情節(jié)設置等方面做的還不錯,玩起來緊迫感、壓迫感十足。但在操作手感與人物建模方面,還稍顯不足,打擊感低也成為某些VR游戲中的一個小遺憾。
三 VR+直播:虛實結(jié)合,完美互動
VR更高級點的玩法則是和網(wǎng)絡直播關(guān)聯(lián)。去年,NBA宣布開始為球迷提供虛擬現(xiàn)實(VR)現(xiàn)場轉(zhuǎn)播服務,NextVR的虛擬現(xiàn)實技術(shù)投入使用。
實時轉(zhuǎn)播中,用戶可以戴著NextVR眼鏡,隨意左右擺頭,畫面也會跟著實時轉(zhuǎn)動,就好像是在游戲中一樣。但是由于這并不是360全視角攝像頭,所以在左右轉(zhuǎn)動幅度比較大的情況下就會變得一片漆黑。這個bug會影響觀感,如果用戶已經(jīng)在流媒體上付過這場比賽的錢了,那么他們可能更愿意全方位角度去享受這種如游戲般的體驗。
除了體育賽事之外,綜藝節(jié)目應該是國內(nèi)視頻網(wǎng)站最得心應手去植入VR直播的。像《我是歌手》、《超級女聲》、《我是大歌神》等節(jié)目,紛紛與VR視頻技術(shù)合作,打造全景全方位記錄的VR視頻。雖說目前對于這種嘗試還沒有在觀眾心中達到火爆的現(xiàn)象,但是它的新體驗還是滿足了不少人的新鮮感。
VR直播最大的優(yōu)勢是能讓觀眾身臨其境,它的獨特互動方式也許可以為直播平臺創(chuàng)造新的盈利點。或許并不要很久,VR在視頻直播領(lǐng)域掀起的新變革將會重塑行業(yè)。
四 VR+教育:探索可視化學習之路
最近幾年,教育從最原始的線下授課,發(fā)展到了線上。但就在線上教育還沒站穩(wěn)腳跟的時候。VR就半路殺了出來。
比如說虛擬實驗室,學生可以通過操作虛擬實驗器材進行實驗,就可以不用危險的化學品避免安全問題,同時也可以多次實驗,更深刻地、形象地理解科學原理。還有一種是虛擬的訓練,比如說維修汽車,各種器件的安裝、維修等過程都可以通過虛擬的設備來進行培訓。
去年,新東方和樂視共同推出了一種全景的VR視頻教學。戴上頭顯之后,用戶就像身在教室里邊,轉(zhuǎn)頭或者是抬頭低頭場景都會發(fā)生對應的變化,給整個英語教學帶來非常逼真的體驗。
目前,VR+教育在國內(nèi)的探索路還長,VR的核心優(yōu)勢是從線上到虛擬場景的變化,相信在未來,這些新興的教育形式必將因其優(yōu)越的一面而在未來的教育領(lǐng)域中會占有相當重要的一席之地。
五 VR+醫(yī)療:逼真模擬,全景演練
心理疾病是一個殺人于無形的兇手,目前呈現(xiàn)向低齡化蔓延的趨勢。現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實可能會成為這個問題的解決方案之一。
英國紐卡斯特大學(Newcastle University)也在PLOS ONE上發(fā)布研究,稱他們正在利用“藍屋”(Blue Room)系統(tǒng)將VR用于治療心理恐懼,幫助患者重返正常生活。這一實驗的對象是九個7到13歲的男孩,他們被放置在360度無死角的全息影像世界“藍屋”中,周圍播放著此前對孩子造成心理創(chuàng)傷的畫面。心理學家在“藍屋”內(nèi)陪伴他們,引導他們逐步適應環(huán)境,最終幫助他們克服恐懼。實驗結(jié)果表明,9個孩子中有8個能夠良好地處理恐懼情境,其中4個孩子完全擺脫了心理恐懼。
完全浸入式3D手術(shù)模擬室能幫助訓練年輕醫(yī)生,讓他們直面現(xiàn)實中的各種情況,幫助他們獲得經(jīng)驗、更有自信、快速決策以拯救生命。未來的心臟科醫(yī)生將在一個名為“Samantha”的人體模型上進行手術(shù),這一經(jīng)歷將非常接近真實的手術(shù)體驗,卻沒有任何風險。
除了浸入式訓練以外,醫(yī)生還能使用虛擬器官模型,更好地準備好復雜精確的手術(shù)。術(shù)前研究虛擬模型能夠讓手術(shù)更精確,也能減少并發(fā)癥和創(chuàng)傷。有時候手術(shù)過程很復雜,醫(yī)生此前并沒有足夠的經(jīng)驗,這時候VR技術(shù)就能幫助醫(yī)生快速了解掌握手術(shù)方法。除了模擬手術(shù)、術(shù)前準備和醫(yī)生培訓以外,虛擬診斷和研究模型上的應用也很快實現(xiàn)。VR不僅僅只是方便了醫(yī)生,病人也能從中受益。
來源:百度百家
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