小間距擁抱VR 能否有未來?
摘要:進入2016年,VR真的很火!可是VR究竟有多火?除了全球科技界大佬在搶奪VR市場,LED行業多家企業也在布局和謀劃著!雖然市面上并未有太多的實用型產品的出現,但是人們對于VR的所呈現的效果還是充滿了期待。
進入2016年,VR真的很火!可是VR究竟有多火?除了全球科技界大佬在搶奪VR市場,LED行業多家企業也在布局和謀劃著!雖然市面上并未有太多的實用型產品的出現,但是人們對于VR的所呈現的效果還是充滿了期待。
LED顯示屏與VR/AR的結合被業界視作極具發展潛力的應用,當前多家LED顯示屏企已開始布局VR產業,包括利亞德、聯建等在內的企業均已有所動作。LED企業無論是以并購亦或是參與合作的方式涉足VR,都是以一個細分的市場作為切入店,比如說雷曼股份是VR+主題樂園;利亞德是VR+文化科技/金融,聯建光電是VR+教育等等。
業內VR+小間距的概念確有不少,但主流的有兩條,一個是裸眼VR、另一個是VR直播。
裸眼VR
第*類設備采取內置屏幕的方式,不過需要與高配置的PC或游戲主機配合使用。第二類是產品本身無內置屏幕,需要智能手機配合使用的VR設備。這種做法的好處是解決了重量、傳輸速度、續航力等問題。但要如何隔絕現實與虛擬,達到沉浸式的效果,就得打上一個大大的問號?以谷歌Cardboard為代表的產品本身無內置屏幕,需要智能手機配合使用的VR設備。由于在使用過程中,手機與設備之間存在一定間隙,導致沉浸式體驗較差。那么小間距如何實現沉浸式體驗,用四面墻包圍打造虛擬房間?先不說很多技術問題待討論,可以肯定的說,絕對更貴、更無法攜帶。或許結合特殊領域能打出一片天,比如說主題樂園、教育等領域。
VR直播
VR直播想要用戶達到身臨其境的體驗,顯示裝置要具備的能力會大大不同于普通的屏幕:讓人感覺到虛擬與現實的融合,顯示屏需要與人眼球的焦點匹配顯示虛擬元素的能力,微軟的HoloLens讓人信服地展示了這一種能力,他們使用的是全息顯示屏。其他外設展示小小的一個屏幕怎么能達到沉浸效果呢。顯示裝置如果使用小間距,當使用者體驗VR裝置時,旁邊用小間距顯示屏同步播放玩家看到的畫面。娛樂直播一直是個能量很強的成長市場,這種結合是有意義的,讓VR體驗能同時兼顧沉浸與分享。
當然業內很多企業也在觀望,且不說VR究竟何時能打開市場,VR+小間距的路至少還很長遠。
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