文化產業借助虛擬互動技術推動高速增長
摘要:我國文化產業一直保持20%左右的高速增長,遠高于同期GDP增速,2014年實現增加值2.4萬億元,占GDP的3.77%,已成為新常態下經濟穩定增長和結構優化升級的重要推動力。
近5年,我國文化產業一直保持20%左右的高速增長,遠高于同期GDP增速,2014年實現增加值2.4萬億元,占GDP的3.77%,已成為新常態下經濟穩定增長和結構優化升級的重要推動力。
業內人士普遍認為跨界融合促進文化產業創新升級,下一代互聯網娛樂技術特別是一些互動技術和傳統文化領域的結合正日漸緊密。Oculus在圣丹斯電影節上推出了第*部虛擬現實電影。而游戲、動漫、電競等領域也在越來越多的利用體感互動、動作捕捉等全新的虛擬互動技術進行產品開發。從某種程度而言,互動技術與傳統文化產業的跨界融合正成為一種趨勢。利用互動技術進行產業創新,開發更多全新文化形態和內容,促進中國文化產業的創新發展。
實際上,近年來,中國文化產業正在流行一股跨界融合的潮流。以完美世界為例,其產業觸角旁及電影、文學、游戲、動漫、教育等多個領域,并且將多種互動技術融入其中,正逐步在全世界范圍推動“全球化、數字型、泛娛樂”企業發展戰略,這種發展戰略的核心就是要充分發揮互聯網技術(特別是互動技術)融合與聯動的優勢,推動文化產業融合發展大趨勢,助力中國文化創意產業的全球影響力的提升。目前看來,完美世界的這種戰略符合未來中國文化產業發展的趨勢。在完美世界為代表的中國文化企業共同努力下,一個融合多種傳統文化形式、橫跨不同文化形態的泛娛樂生態圈正在形成,中國文化產業的創新升級將最終實現。
來源:小業整理
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