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先人一步:2016年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實發(fā)展狀況搶先看!

類別:行業(yè)新聞發(fā)表于:2015-12-21 10:36
關(guān)鍵字:虛擬現(xiàn)實 增強現(xiàn)實

摘要:你應(yīng)該沒有錯過今年層出不窮的VR相關(guān)資訊和硬件軟件。90年代的VR革命是個悲慘的實驗版,這一次真的不同。這一波涉及VR的公司包括Facebook旗下Oculus,三星,HTC及Valve,索尼,谷歌等(也許任天堂也能算進去?)。蘋果公司也收購了Metaio。這些巨頭都很認真嚴肅的對待這一新技術(shù)。

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Digi-Capital對2015年第四季度的AR/VR領(lǐng)軍企業(yè)劃分示意圖


    三星Gear VR頭顯的發(fā)布為第*代AR/VR打響了發(fā)令槍,那么明年我們可以期待一些什么呢?戴上你的頭顯,沉浸時間到了。


第*代消費版VR


    你應(yīng)該沒有錯過今年層出不窮的VR相關(guān)資訊和硬件軟件。90年代的VR革命是個悲慘的實驗版,這一次真的不同。這一波涉及VR的公司包括Facebook旗下Oculus,三星,HTC及Valve,索尼,谷歌等(也許任天堂也能算進去?)。蘋果公司也收購了Metaio。這些巨頭都很認真嚴肅的對待這一新技術(shù)。


    Oculus Rift和HTC Vive等高端PC型VR頭顯將于明年為早期使用者帶來最棒的VR體驗,然后對CPU和GPU的高配置需求將會使普通消費者望而卻步。摩爾定律和尋求突破的日漸衰弱的PC市場也許能夠在2017年將VR帶給普通大眾。


    移動VR和索尼PlayStation VR等主機型頭顯會在2016年推動VR市場的第*次擴張。然而想看到VR成為真正的大眾市場,我們可能還需要等到2017/2018年,擁有完整位置追蹤系統(tǒng)的第二代移動VR頭顯誕生。


第*代AR關(guān)注企業(yè)用戶


    關(guān)于AR將能夠摧毀手機市場并在2020年擁有四倍于VR市場份額這一話題業(yè)界已經(jīng)討論過數(shù)次。VR目前看來比AR提前了12至18個月進入消費者市場,AR從業(yè)者主要還將重心放在2016年的企業(yè)市場上。微軟和可穿戴設(shè)備公司ODG正于2017年AR騰飛前為企業(yè)和政府機關(guān)研發(fā)產(chǎn)品。


新一年的分辨率


    Digi-Capital的技術(shù)基準測試發(fā)現(xiàn)當前VR一流設(shè)備的視場角可達136度。90度就已經(jīng)可以使人們擁有足夠沉浸感,所以這一參數(shù)已經(jīng)足夠強悍了。因此,明年的屏幕分辨率將成為明年VR的主要戰(zhàn)場(盡管Oculus和其他頭顯已經(jīng)在解決紗門效應(yīng))。然而AR正好相反,很多AR產(chǎn)品已經(jīng)擁有了較高分辨率,明年AR主攻應(yīng)為視場角。


追蹤,追蹤,追蹤


    旋轉(zhuǎn)追蹤(你所看向的方向)在VR中已經(jīng)標準化,但更高端的空間追蹤(你的頭部所在位置)以及手部追蹤(你的雙手所在位置)才能夠使你在VR中感覺到真的就在那里,這就是業(yè)內(nèi)所謂的“臨場感”。這方面目前做的*好的是HTC Vive和其Lighthouse追蹤系統(tǒng),Oculus和PlayStation VR等其他頭顯追蹤范圍還略小。在明年,PC和主機VR頭顯對手部的追蹤主要還是依賴控制器,比如出色的Oculus Touch。Leap Motion等產(chǎn)品則能夠使用戶解放雙手,成為手部追蹤主流設(shè)備。


    移動VR頭顯還不能夠進行空間追蹤,因為智能機傳感范圍有限。Google的Project Tango解決了這一問題,相信很多智能機生產(chǎn)商也意識到了這一點。移動VR頭顯早晚會添加空間追蹤功能,但我們可能要等到2017年了。


    至于AR,微軟,ODG等將能夠研發(fā)出色的空間追蹤,畢竟HoloLens就可以很大程度上解放雙手并對手部動作進行追蹤,AR從業(yè)人員對此需要做的就是繼續(xù)提升其可用性。


虛擬好萊塢


    好萊塢對VR簡直感到瘋狂,但如今還是以制作短體驗為主。Next VR之類可提供體育賽事視頻的平臺將于2016年成為第*批消費版VR視頻市場。 新聞及其他流派將會緊隨其后。隨著好萊塢工作室對VR投入越來越多,長篇幅的影視類VR將于2017年出現(xiàn)。新一代的導(dǎo)演不得不學(xué)習(xí)如何使用非線性媒介講述流暢的故事,VR影片最終將會越來越像《俠盜獵車手》。


第*代現(xiàn)實應(yīng)用


    AR/VR游戲和視頻對于將早期使用者帶入市場非常有利,但是還需要開發(fā)更多的應(yīng)用。這對AR想要成為通用計算平臺來說,尤其重要。越來越多的AR/VR初創(chuàng)公司將會開發(fā)出多種類型的新應(yīng)用來打破現(xiàn)實規(guī)則。解決硬件挑戰(zhàn)是嚴肅又殘酷的,然而*秀的應(yīng)用將使AR/VR完成從有前途的技術(shù)到不可或缺平臺的成功轉(zhuǎn)型。

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