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電競顯示器滲透率59%創歷史新高 HKC位居第二位

類別:行業新聞發表于:2024-07-19 16:35

摘要:洛圖科技(RUNTO)最 新報告顯示,2024年上半年,中國大陸電競顯示器線上公開零售市場(不含抖快等內容電商)的銷量為269萬臺,同比增長30%。

洛圖科技(RUNTO)最 新報告顯示,2024年上半年,中國大陸電競顯示器線上公開零售市場(不含抖快等內容電商)的銷量為269萬臺,同比增長30%。

今年上半年,電競產品在顯示器整體線上市場的滲透率創下新高,躍升至59%。

品牌方面,AOC一直保持著銷量和銷額的絕對領先地位,HKC位居第二位,KTC位居第三位。小米也殺入前10,位列第9名。

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洛圖科技(RUNTO)分析認為,電競市場的蓬勃發展存在以個幾個原因。

首先是電競賽事在全球范圍內正如火如荼。最 新的進展是,電子競技正式納入了奧林匹克運動會,將于2025年在沙特阿拉伯舉辦歷史上首屆奧林匹克電子競技運動會。這是繼國際奧委會執行委員會成立電子競技運動會之后的首次實踐。

其次,電競顯示器的價格正在快速親民化。今年上半年電競顯示器的平均價格比2023年同期下降了16%,這顯著降低了消費者的購買疑慮,最終推高了市場規模。

第三,顯示器的整體性能持續攀升。刷新率從144Hz、165Hz迭代到了180Hz乃至更高。除了產品端適用電競場景,廠商在宣傳端也在全方位靠攏電競關鍵詞。

最后,需求端應用場景的拓寬。市場下沉策略使得高性價比的電競顯示器大面積投入應用,不僅鞏固了電競領域的市場地位,還成功滲透至辦公、專業設計等多個領域,進一步模糊了應用邊界。

來源:RUNTO轉自:夸克顯示

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