電競顯示器滲透率59%創歷史新高 HKC位居第二位
類別:行業新聞發表于:2024-07-19 16:35
摘要:洛圖科技(RUNTO)最 新報告顯示,2024年上半年,中國大陸電競顯示器線上公開零售市場(不含抖快等內容電商)的銷量為269萬臺,同比增長30%。
洛圖科技(RUNTO)最 新報告顯示,2024年上半年,中國大陸電競顯示器線上公開零售市場(不含抖快等內容電商)的銷量為269萬臺,同比增長30%。
今年上半年,電競產品在顯示器整體線上市場的滲透率創下新高,躍升至59%。
品牌方面,AOC一直保持著銷量和銷額的絕對領先地位,HKC位居第二位,KTC位居第三位。小米也殺入前10,位列第9名。
洛圖科技(RUNTO)分析認為,電競市場的蓬勃發展存在以個幾個原因。
首先是電競賽事在全球范圍內正如火如荼。最 新的進展是,電子競技正式納入了奧林匹克運動會,將于2025年在沙特阿拉伯舉辦歷史上首屆奧林匹克電子競技運動會。這是繼國際奧委會執行委員會成立電子競技運動會之后的首次實踐。
其次,電競顯示器的價格正在快速親民化。今年上半年電競顯示器的平均價格比2023年同期下降了16%,這顯著降低了消費者的購買疑慮,最終推高了市場規模。
第三,顯示器的整體性能持續攀升。刷新率從144Hz、165Hz迭代到了180Hz乃至更高。除了產品端適用電競場景,廠商在宣傳端也在全方位靠攏電競關鍵詞。
最后,需求端應用場景的拓寬。市場下沉策略使得高性價比的電競顯示器大面積投入應用,不僅鞏固了電競領域的市場地位,還成功滲透至辦公、專業設計等多個領域,進一步模糊了應用邊界。
來源:RUNTO轉自:夸克顯示
【免責聲明】本站部分圖文內容轉載自互聯網。您若發現有侵犯您著作權的,請及時告知,我們將在第一時間刪除侵權作品,停止繼續傳播。
歡迎投稿
電話:186-8291-8669;029-89525942
QQ:2548416895
郵箱:yejibang@yejibang.com
或 yejibang@126.com
每天會將您訂閱的信息發送到您訂閱的郵箱!
QQ:2548416895
郵箱:yejibang@yejibang.com
或 yejibang@126.com
每天會將您訂閱的信息發送到您訂閱的郵箱!