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VR技術打造“融合媒體”新業(yè)態(tài):虛擬拍攝只是開端

類別:行業(yè)新聞發(fā)表于:2023-10-16 16:30

摘要:當前,虛擬現(xiàn)實技術賦能之下,影視動畫、新聞報道、體育賽事、游戲社交等融合媒體蓬勃發(fā)展,一副“VR+融合媒體”的新藍圖正徐徐展開!

文章轉(zhuǎn)載自:中國電子報

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虛擬拍攝場景

近日,《封神三部曲》的視效總監(jiān)道格拉斯·漢斯·史密斯在接受媒體采訪時透露,下一部的后期視效制作可能會用到虛擬拍攝技術。實際上,虛擬拍攝已被越來越廣泛地應用于影視行業(yè),《阿凡達》《三體》《獨行月球》等熱門影視作品都有涉及。此外,在剛剛結束的亞運會比賽等大型視頻直播項目上,超高清VR全景相機突破空間限制,讓遠程觀眾也能以第 一視角獲得身臨其境般的觀賽新體驗......


當前,虛擬現(xiàn)實技術賦能之下,影視動畫、新聞報道、體育賽事、游戲社交等融合媒體蓬勃發(fā)展,一副“VR+融合媒體”的新藍圖正徐徐展開!


XR虛擬拍攝“熱浪”來襲


虛擬技術是近年來逐漸流行起來的電影拍攝方法,指的是在電影拍攝中,根據(jù)導演的要求,全部鏡頭都在電腦里的虛擬場景中進行,導演可根據(jù)自己的意圖,在計算機上“指揮”角色的表演和動作。憑借該技術,在物理意義上打通“虛擬”與“真實”的界限,影視內(nèi)容得以更加精彩地呈現(xiàn)在大眾眼前。


有分析機構將XR虛擬拍攝分為LED VP虛擬拍攝和XR擴展現(xiàn)實,前者對LED大屏要求較高,而后者的攝影棚小型化要求LED間距微縮化。


洲明集團銷服體系XR行業(yè)總監(jiān)楊鋒告訴《中國電子報》記者,區(qū)別于傳統(tǒng)的綠幕拍攝,XR虛擬拍攝將視頻后期制作前置化,在拍攝前期就將背景內(nèi)容通過3D建模制作完成,呈現(xiàn)在LED屏幕上,再進行拍攝。在拍攝過程中,畫面通過服務器的實時渲染,就能呈現(xiàn)出較好的拍攝效果。


記者了解到,虛擬拍攝的優(yōu)勢在于不再受地理位置、天氣、環(huán)境等因素的影響,相較于實景的搭建,虛擬拍攝的時間成本也更低。而采用LED屏進行虛擬拍攝,實物和場景的融合度也更高了,“哪怕是一杯透明的水,也能很好地融合進虛擬場景”。


實際上,虛擬拍攝技術已被融合應用于多種融合媒體內(nèi)容制作領域。


“一些特效、視效公司、新型業(yè)務平臺、廣播電視和影視公司,都在嘗試運用更高的技術手段進行拍攝。”楊鋒向記者表示,從前幾年開始,大屏+顯示的拍攝方式已經(jīng)成為虛擬演播室的重要技術方案,也在逐步取代傳統(tǒng)的綠/藍幕拍攝,目前市場前景廣闊。


利亞德集團相關負責人也告訴《中國電子報》記者,隨著LED虛擬拍攝場景不斷細分,當下LED虛擬拍攝已不僅僅應用于電影、電視拍攝當中,還同步應用于綜藝、廣告、直播等方面,甚至逐漸演變?yōu)閼敉馕膴薯椖俊?jù)悉,通過挖掘線下科技娛樂這個消費增長引擎,利亞德為虛擬拍攝拓展出了新方向。由利亞德旗下虛擬動點和華銳視界科技合作打造的曼聯(lián)夢劇場運用了動作捕捉技術,可以精準地捕捉到包括游戲者在內(nèi)的球員們的各種動作。在一場虛擬球賽里,玩家可以跟貝克漢姆一起踢球,結合IP形象進行線下的娛樂互動。


業(yè)內(nèi)專家指出,目前虛擬拍攝的各個應用場景均處于發(fā)展初期,未來擁有十分廣闊的成長空間。


VR技術打造融合媒體新業(yè)態(tài)


隨著信息化持續(xù)推進,以虛擬現(xiàn)實為代表的新技術成為加快傳統(tǒng)媒體和新興媒體融合發(fā)展、創(chuàng)新媒體傳播方式的重要推力。


僅以虛擬拍攝技術為例,它整合了動作捕捉、實時數(shù)字影像、實時光影渲染、實時運算等眾多前沿科技;與此同時,還涉及虛擬攝像機、紅外攝像機、動作捕捉系統(tǒng)等設備。正是在在虛擬現(xiàn)實相關技術和產(chǎn)品的加持下,影視動畫、新聞報道、游戲社交等融合媒體領域才能更加生動、沉浸、全面地展現(xiàn)和傳播。

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體育賽事上的VR觀賽體驗

去年10月,工信部等五部門聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》。文件指出,在新聞報道、體育賽事、影視動畫、游戲社交、短視頻等融合媒體內(nèi)容制作領域,推動廣播級高品質(zhì)、大眾化低門檻虛擬現(xiàn)實數(shù)字內(nèi)容同步發(fā)展,以虛擬現(xiàn)實技術助力廣播電視及網(wǎng)絡視聽業(yè)態(tài)更新,支持建設虛擬現(xiàn)實音視頻專區(qū)與影院,探索基于虛擬化身等新形式的互動社交新業(yè)態(tài)。


事實上,近年來虛擬現(xiàn)實之“花”已在多個媒體平臺精彩綻放。早在2015年,人民日報全媒體發(fā)布了“9·3閱兵”VR全景視頻,網(wǎng)民通過智能手機或電腦便可身臨其境地感受現(xiàn)場振奮人心的盛況,也拉開了主流媒體應用VR技術的帷幕。2016年,央視綜合頻道、新聞頻道并機播出《筑夢天宮》特別節(jié)目,通過虛擬追蹤技術、VR全息技術、AR現(xiàn)實增強技術逼真地演示了神舟飛船升空畫面,向觀眾沉浸式展示了飛船內(nèi)部結構。不過,在這一階段,鑒于虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展還存在局限,虛擬現(xiàn)實+融合媒體的應用空間還有待進一步挖掘。


技術日新月異,應用全面落地,媒體在虛擬現(xiàn)實領域的應用蓬勃發(fā)展。多種技術不斷融合,AI+VR裸眼3D超高清電視制作技術,通過VR渲染引擎在LED屏幕上可以實時呈現(xiàn)動態(tài)虛擬場景,打破傳統(tǒng)摳像技術限制,實現(xiàn)虛擬空間與現(xiàn)實世界的無縫銜接。在2021年央視總臺春晚上,VR直播成功實現(xiàn)了三維影像和三維音頻的完美融合呈現(xiàn)。


在剛剛結束的杭州第19界亞運會上,VR技術再度成為萬眾矚目的主角,給人們創(chuàng)造了一個全沉浸場景。據(jù)悉,亞運會場館內(nèi)在多個角度部署了超高清VR全景相機,觀眾通過VR頭顯設備或者移動手機端的專用APP,能夠自主選擇觀看角度,突破空間限制,以第 一視角獲得身臨其境般的觀賽新體驗。


業(yè)內(nèi)人士指出,深入挖掘虛擬現(xiàn)實技術對于融合媒體的價值,充分認識VR在其中的廣闊前景,將讓行業(yè)迸發(fā)出更強勁的活力。

來源:中國電子報

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