頂配還原!利亞德·虛擬動點賦能《封神》“雷震子”
摘要:雷震子是《封神三部曲》中最難實現的一個角色,既要保留其本身鮮明特色又要保持整體風格統一,如何真實呈現雷震子動態形象成為劇組關注的重中之重,為此烏爾善導演大膽嘗試動作捕捉拍攝手法,1:1還原真實人形態,利亞德·虛擬動點憑借空間計算-光學定位捕捉技術賦能《封神》,為雷震子提供專業技術服務。
上映兩周,7.8分,17億票房,《封神》電影受到觀眾一致好評,當兒時記憶重回熒幕,《封神》不負眾望!
雷震子是《封神三部曲》中最難實現的一個角色,既要保留其本身鮮明特色又要保持整體風格統一,如何真實呈現雷震子動態形象成為劇組關注的重中之重,為此烏爾善導演大膽嘗試動作捕捉拍攝手法,1:1還原真實人形態,利亞德·虛擬動點憑借空間計算-光學定位捕捉技術賦能《封神》,為雷震子提供專業技術服務。
來源烏爾善微博
以下內容摘自《新京報》:
在《封神演義》原著中,雷震子在深山中拜師學藝,吞下兩顆紅杏之后,肋下長出了翅膀,“鼻子高了,面如青靛,發似朱砂,眼睛暴湛,牙齒橫生,出于唇外,身軀長有二丈”。雷震子這種數字角色是視效制作當中的頂級難度,最大的挑戰在于讓觀眾相信角色具有人類的情感,一舉一動都能牽動觀眾的情緒。為此,導演烏爾善邀請到孟京輝戲劇工作室的演員韓鵬翼為雷震子做動態捕捉表演。
《封神第 一部》中雷震子救下姬昌
以下為韓鵬翼自述:
在去洛杉磯的飛機上,導演開始給我簡單說了一下《封神三部曲》的整個樣貌,他的拍攝計劃,以及里面的重要數字角色雷震子,需要用動態捕捉的方式最大程度去還原它,所以需要去做測試和學習。
到達洛杉磯之后,我們去面見的人是安迪·瑟金斯,《指環王》系列里的咕嚕、《猩球崛起》系列里的凱撒,都是他做的動態捕捉,他是全世界關于動態捕捉表演最優 秀的演員。因為我們對這個技術很陌生,我們連夜準備了很多技術上的問題,比如如何適應穿戴設備,如何在動態捕捉的技術下去創造角色,如何控制面部微表情、控制表演幅度等。
等真正見面之后,我知道動態捕捉必須是穿著帶有跟蹤點的動態捕捉服去表演,我問他的第 一個問題是:穿著緊身衣表演會尷尬嗎?他說,當時在拍《指環王》系列時,所有人都穿著很漂亮的衣服,只有他穿一身白色緊身衣,而且那時候的動態捕捉技術還沒有迭代到我們當時去測試的程度,他們的設備會更簡單一些,也會尷尬,有一點點難為情,但很快就適應了。
拍攝《封神》時韓鵬翼身著帶有跟蹤點的動態捕捉服。圖來自受訪者微博
在動態捕捉表演的技術上,安迪·瑟金斯也為我們提供了一些經驗。動態捕捉之前會有一套流程,要把演員的身體數據跟整個空間匹配上,同時要匹配到數字藝術家所做出來的關于這個角色的模型上。當時還牽扯到測試幼年時期雷震子的狀態,安迪·瑟金斯會指導我,你最開始是一個什么樣的心智和情緒,支持你的表情可以到什么幅度,然后帶我們去看剛才記錄下來的表演,再匹配到模型上,要明確地知道定位點在哪,不要超過這個幅度,否則這個模型就無邊界了。
我個人認為動態捕捉最大的意義是讓數字角色更生動、更擬人化,這樣才能跟觀眾產生情感交流和羈絆。以前我們做一個純CG的數字人物,他是僵硬的,但是現在我們可以捕捉一個演員的情緒、身體動態,全放在數字模型上,這就很生動了。
雷震子飛行形態的表演。 圖來自受訪者微博
韓鵬翼表示,動態捕捉表演是一種很棒、很奇特的體驗。 圖來自受訪者微博
技術的進步解放了創作者的想象力,也推動著整個影視行業的發展。從《阿凡達I》、《獅子王》到《三體》《流浪地球》再到如今的《封神第 一部》,虛擬動點憑借自身空間計算技術持續賦能影視行業。未來,虛擬動點將順應AI時代潮流,繼續加大研發力度,優化影視工業制作流程,持續賦能影視制作行業迭代升級的同時,輻射更多領域應用落地,用科技賦能千行百業。
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