當你還在賣大屏時,他們已經玩上顯示屏+AR營銷了
摘要:行尸走肉第五季在歐洲的發行值得慶祝,慶祝的活動就是增強現實廣告,是由福克斯德國和奧地利天空電視臺一起制作的,放出一大批的虛擬僵尸,眾多路人紛紛受到驚嚇。
本文中,行尸走肉AR公交站案例分析部分作者是*深AR從業者安福雙微信號15361450490,來源于交通廣告觀察。圖片視頻由小編客串提供。
行尸走肉第五季在歐洲的發行值得慶祝,慶祝的活動就是增強現實廣告,是由福克斯德國和奧地利天空電視臺一起制作的,放出一大批的虛擬僵尸,眾多路人紛紛受到驚嚇。平時在電視里看看猛不丁的突然跑到了眼前還有點接受不了。
軟妹就不要點視頻了,溫柔的小編為了截圖已嚇壞
維也納的各個公交站都已經裝上了電子屏幕,這樣就能夠使用增強現實技術了。廣告的背景自己還是現實中的實時街景,虛擬僵尸就在疊加在其上。當人們等車的時候突然看到僵尸撲過來的時候應該是內心崩潰的,因為增強現實技術下的僵尸是十分真實的。因為太真實,好多人嚇一跳,甚至本能的準備去攻擊僵尸。
紅衣小伙嚇的一邊后退,一邊拍后面人的腿
看圖你就知道獨自一人在這里等公交有多危險
姜還是老的辣 淡定的女士
出品方首先在在錄影棚里拍攝僵尸真人片段視頻,全部由真人出演,化妝成僵尸的樣子,搭建綠棚拍攝然后摳像。在奧地利首都維也納CBD附近的各個公交站,都安裝有一個電子屏幕,應用了AR增強現實技術。廣告的背景是實時的街景,然后將虛擬的僵尸視頻形象疊加在真實的街景上,在公交站臺等車的人們會看到栩栩如生的僵尸向你撲來,感覺非常真實。因為太真實,好多人嚇一跳,甚至本能的準備去攻擊僵尸。這些嚇人的僵尸場景是在萬圣節期間投放了兩天,是一個讓人覺得驚嚇又好玩有趣的惡作劇。
工作人員正在調試
《行尸走肉》AR廣告的亮點在于完美的使用AR增強現實技術展現出契合其定位和特色的內容,從而帶給受眾驚喜和極大的關注度。AR技術是將虛實融合,在現實世界中引入3D虛擬形象,從而以假亂真,取得讓人驚嘆不已的意外效果。AR和廣告營銷活動結合最適合不過,已經出現過很多經典案例,包括可口可樂、百事可樂、宜家、迪士尼等著*品牌。在這個廣告中,僵尸是虛擬的,街景是真實的,然后將實時的街景和實現拍攝的僵尸動作融合起來,乍一看,仿佛真的僵尸來吃人,讓人以為真是喪尸圍城世界末日來臨呢!經過這么一驚嚇,廣告受眾自然對《行尸走肉》印象深刻,忍不住要去看看電視劇到底如何。
剖析這個廣告的成功之處其實是很好的把握了場景營銷的精髓。在《行尸走肉》AR廣告中,場景是:通勤的人在公交站臺等公交。首先受眾非常精準,選擇的公交站都在CBD附近,基本都是18歲-49歲之間的白領人群,很多白領的娛樂活動就是看電視劇。另外,對于奧地利來說,美劇主人公講英語,一般是白領才有興趣觀看,藍領通常只看本國的電視劇不太會看國外劇。這個場景中受眾觀看的時間通常是上下班時間,在上班時間看完廣告后可以在公交在辦公室和同事討論劇情,在下班時間后可以回家后直接觀看電視劇。再看場景中受眾的目的和行為,受眾在這個場景中就是等車,是一個無聊的閑暇時間,任何有趣的、意外的東西都很容易引發關注。有了這個超常規的AR互動廣告,等車不再無聊,閑暇時間得以打發。另外,常規的公交站臺廣告都是平面的靜止的,突然來一個活生生的動起來的廣告,自然非常抓人眼球。第*,廣告用非常規的形式成功吸引了受眾注意力;然后用和品牌高度契合的廣告內容打動了受眾,引發了觀看的興趣和動力。無疑是非常成功的一個廣告活動。
最終,《行尸走肉》第五季的首播集憑借1730萬人次觀眾達到該系列單集收視*高點,相比此前單集收視*高的第四季首播集高出7個百分點。此集收視達到1100萬人次觀眾同比增長了6個百分點。據統計,第五季首播集收視率比上一季首播集高出1百萬觀眾,更可怕的是在最重要的本土觀眾中,這集的收視率達到了驚人的8.8%!相比較而言,這幾乎是上周任何劇目收視率的兩倍。可見,從數據來說,這次AR廣告起到了良好的推動作用。其實,AR廣告之前已經被很多國外大品牌探索試驗,國外也有眾多像Blippar、Total Immersion這樣專門為品牌企業提供AR廣告解決方案的技術公司,國內也并不落后,有新三板AR企業摩艾客等專注AR廣告技術實現。總的來說,品牌現在可以很方便的制作AR廣告,利用AR廣告的互動性、虛實融合特性來結合自己的定位和品牌理念來做宣傳。
小業有話說:
AR指的是增強現實技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。與AR相對的有AV,Augmented Virtual,增強虛擬(想歪的去面壁)。增強虛擬技術是將真實環境中的特性加在虛擬環境中。
當然不是只有AR公交廣告還有很多案例,下面這個百事可樂在倫敦創意公交廣告牌震精路人!路人從驚呆,到自娛自樂創造各種玩法,宣傳力MAX。并且越來越多的商家表示想要嘗試AR廣告,來給受眾打造一種身臨其境的體驗,從而加深印象提升廣告宣傳效果。
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另一方面,AR還可以用于制作更具互動性的廣告。基于AR技術,品牌可與用戶實現實時、自然和趣味的互動,讓用戶通過語音、手勢、眼動等人機交互方式,與AR內容互動,進而滿足年輕用戶強參與的訴求,還能帶來更生動的體驗、更創意的感受,幫助品牌強化創新形象。在不遠的未來,這種淺程度的互動會進入下一個階段:在受眾的眼球,實體AR廣告會非常生動形象,像活起來一樣。
AR能夠打通真實世界與虛擬世界,通過捕捉不同場景,自然、有趣地融入產品信息,能夠與用戶實時地互動,形成擬真體驗,進而提高注意力獲取效率、迎合年輕用戶之心。AR與營銷結合將是互聯網營銷3.0時代的主流玩法。
隨著AR增強現實技術不斷地躍進,越來越多的公司開始運用這項技術為消費者提供廣告和營銷信息。權威的IDC(互聯網數據中心)機構預測,2017年福布斯全球企業2000強中,將有30%面向消費者的公司會嘗試AR和VR形式的廣告和市場營銷。IDC首席分析師弗蘭克·根思表示,麥當勞、百威、凱洛格、宜家和樂高等品牌,已經準備以這種新媒體為營銷運行的新模式。
來源:業績榜:小多
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