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是噱頭還是突破?智能大屏幕交互技術應用探秘!

類別:行業新聞發表于:2016-12-16 12:01

摘要:今天,科技界發生著一場革命,AR(增強現實)、VR(虛擬現實)、AI(人工智能)等技術正大行其道,成為眾人追捧的焦點,成為新一輪的投資熱潮。這些被譽為黑科技的顯示技術,看似很遠,實則已到眼前。那么顯示屏企業又能否將新型技術融入到傳統產業中,實現新的產品應用和新的價值增長點!

    今天,科技界發生著一場革命,AR(增強現實)、VR(虛擬現實)、AI(人工智能)等技術正大行其道,成為眾人追捧的焦點,成為新一輪的投資熱潮。這些被譽為黑科技的顯示技術,看似很遠,實則已到眼前。那么顯示屏企業又能否將新型技術融入到傳統產業中,實現新的產品應用和新的價值增長點!


    現在已經有大屏幕智能化交互的公司,宣稱把AR、VR、AI所有的技術都融入到了大屏幕交互中,已經讓大屏幕實現了從單向播放到人屏交互的應用升級,并且還要讓大屏幕具有人工智能應用。


    是噱頭還是突破?是概念還是實貨?


    為了搞清楚這種技術的真實情況,小業采訪到了專業從事大屏幕智能化交互技術的公司奧森威爾科技。經過電話溝通了解,這家公司的市場運營在深圳,研發中心在西安,并由他們的研發主管譚博士為我們解答了一系列困惑!


    以下是整理后的詳細溝通內容。


    小業:你們怎么想到要做大屏幕的智能化應用呢?

    譚博士:我們公司的前身也是做大屏幕工程的,后來大屏幕行業產品同質化嚴重,競爭也越來越激烈,所以我們就想做差異化的產品來提高我們的競爭力。通過犧牲品質、降低質量、降低價格來競爭,最終會犧牲利潤,影響企業生存,這是做減法的必然后果,不是我們想要的結果。所以,我們要給現有產品增加一些有價值的功能,實現增值應用,進而能夠提高盈利水平,實現長遠發展,這是做加法。這就是我們一個基本的初衷,關于經營決策,我只能簡單說這么多,我主要負責技術研發和組織產品實施。


    小業:你們的大屏幕智能化應用產品具體都實現了什么樣的功能?

    譚博士:我們是通過隔空互動的形式來與大屏幕交互的,你站在大屏幕前,可以用身體動作和手勢,來和屏幕內容進行互動。比如,揮手翻圖片,翻PPT,旋轉縮放物體等等,就像智能手機的觸摸屏一樣,但是我們的方式無需觸摸,是隔空操作的。


    小業:首先大屏很大,其次不適合近距離觀看,你們是怎么解決的?

    譚博士:首先,一般的大屏幕比較大,高度兩米的屏幕,一個人要去觸摸都比較困難,而兩米高的屏幕在大屏幕中是很小的尺寸啦,大多數的大屏幕人是無法觸摸的。其次,觸摸就是近距離使用,而大屏幕不適合近距離使用,人離得越近使用體驗越差,甚至都無法看清楚屏幕的內容。其三,大屏幕大多是工程定制產品,尺寸和分辨率都不統一,要定做觸摸框和觸摸面板,也是很費勁的事情,同時代價會很高。其實,觸摸屏雖然比鍵盤鼠標的交互方式先進,也更容易上手使用,但是,在將來,通過動作和視覺的人機交互是更先進的人機交互技術,所以我們是采用未來的人機交互技術實現大屏幕智能交互的。


    小業:未來的人機交互技術,目前可以做到什么功能?

    譚博士:目前,我們正在做一些機器視覺功能研發,把這些技術用到大屏幕上,首先能讓大屏幕識別出人,響應人的動作和手勢指令,還可以認出人的性別年齡等基本特征,進而識別人的語言指令,最終實現智能化的人屏交互。當然,這些技術必須要通過一些具體應用來實現人屏互動。例如,我們已經用識別到人的這個技術做了一個感應播放系統,就是當人走到大屏幕前時,大屏幕展現特定內容,當人離開后,恢復到自動播放狀態。這個是比較簡單的應用。接下來我們會升級到自助選擇播放功能,讓觀眾站在大屏幕前可以選擇和查詢播放內容。把手勢和動作用在大屏幕交互上,這個階段,其實就可以做很多事情啦。例如,玩切水果、打保齡球、打怪獸等等。


    小業:聽您的描述和體感游戲類似,就像XBOX一樣,對吧?

    譚博士:其實,游戲只是交互應用的一種,交互是游戲的前提,但不等于是游戲,就像我們智能手機一樣,我們可以用手機玩游戲,但你不能把手機等同于游戲機。我們要做的是人屏的智能交互,是讓屏幕認識人,識別動作手勢,識別體貌特征,識別語音,最終實現人屏智能交互。這是我們技術研發的主線,在這個技術研發過程中,我們會用這些技術點做出不同形式的互動應用,當然包括游戲。


    小業:現階段已經實現的互動產品是什么樣的?

    譚博士:我們互動產品有兩個系列,一個是基于微軟KINECT感應器的開發系列,可以用來做互動游戲和商業應用的定制開發,例如,試衣鏡、互動拍照、三位模型展示、切水果、保齡球等等的商業應用和游戲。另一個是我們完全自主開發的智能交互系列。目前,我們正打算推出我們自主研發的大屏幕智能交互產品——VISION V1.0版本,產品功能就是當你走到大屏幕前的一個區域的時候,大屏幕能探測到你,大屏播放指定的視頻,當你離開后,大屏幕恢復到自動播放狀態。這樣設計延續了大屏幕傳統的使用方法,僅僅在原來的播放功能上,增加動態偵測播放功能,讓現有的大屏幕更容易升級,也讓用戶能夠更容易接受這個新的應用功能。這當中所以提到的偵測區域是由用戶管理員來標定的,通過后臺標定一個有效區域和有效距離,只有人滿足設定的觸發條件時才會觸發播放。播放內容也是管理員預先設定的展示內容,普通的視頻素材即可。之后,我們在VISION 2.0版本中會增加手勢選擇功能。


    小業:這個偵測播放和選擇播放功能,似乎比較簡單,將來的產品功能還會有哪些呢?

    譚博士:是的,我們就是要從簡單的功能開始,自然的把新功能和傳統功能進行融合,盡可能的降低產品代差給用戶帶來的使用障礙。在產品功能方面,雖然我們確定了總的研發方向,但是我們不能定義出所有的應用形式。如果,我們不注重客戶的使用場景,而想當然的定義產品的應用形態,那無異于閉門造車。所以,我們將公布應用技術的研發計劃,讓用戶能夠在這個基礎上,結合自身的應用場景,提出應用需求,我們將根據這些需求來開發應用功能,以保證我們的產品能夠滿足用戶使用需求。我們把技術研發分為五個階段,分別對應五個版本進行開發。VISION V1.x是為了銜接現有大屏幕的基礎版本,實現動態偵測播放;VISION 2.x將會更注重肢體互動性和娛樂性應用;VISION 3.x會融合人物特征識別技術,實現內容精準推送;VISION 4.x將會融入語音指令識別技術,讓交互方式更加靈活多樣;VISION 5.x將是最終的智能應用形態。


    小業:現在實際能夠應用的產品是什么呢?

    譚博士:我們的技術研發已經進行到了第三個階段,也就是人物特征識別技術的研發。應用產品開發方面正在進行VISION 2.x功能需求收集和開發階段,預期2017年2月底推出。目前即將推出的是VISION 1.0版。


    小業:1.0版本的產品什么時候推出?市場銷售價格是多少呢?

    譚博士:VISION 1.0產品預計在12月中旬開始發售,具體的價格我還不是很清楚,這個是我們市場營銷部在負責。

    我們非常希望得到用戶的各種意見反饋,這將對我們產品開發具有非常重要的意義,我們將真誠的期待大家參與到大屏幕智能交互產品的開發中來。聯系溝通請點擊


來源:業績榜:小多

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