2016上半年虛擬現實行業報告出爐,這半年VR圈都發生了什么?
摘要:2016VR元年差不多過了一半,整個VR行業上半年是怎樣一種發展狀態呢?今天小編給大家推薦一份虛擬現實的最新報告,看完報告相信大家對虛擬現實行業會有更清晰的認識和理解!
2016年6月21日,全球領先的移動互聯網第三方數據挖掘和分析機構艾媒咨詢(iiMediaResearch)權威首發《2016上半年中國虛擬現實行業研究報告》。報告顯示,預計2016年中國虛擬現實行業市場規模將達到56.6億元,2020年市場規模預計將達到556.3億元。
以下為報告的詳細內容:
概念定義
虛擬現實(Virtual Reality),簡稱VR,也被譯為虛擬實境,指利用計算機技術模擬產生一個為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬的三度空間虛擬世界,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,與虛擬世界進行自然的交互。
用戶進行位置移動時,電腦可以通過運算,將精確的三維世界視頻傳回產生臨場感,令用戶及時、無限制地觀察該空間內的事物,如身臨其境一般。
這種虛擬現實技術,集成了計算機圖形、計算機仿真、人工智能、感應、顯示及網絡并行處理等技術的*新發展成果,是高技術的模擬系統。
VR/AR/MR簡介
虛擬現實(Virtual Reality),簡稱VR,指利用計算機技術模擬產生一個為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬的三度空間虛擬世界,用戶借助特殊的輸入/輸出設備,與虛擬世界進行自然的交互。
增強現實(Augmented Reality),簡稱AR技術,一種實時計算攝影機影像位置及角度,并輔以相應圖像的技術。這種技術可以通過全息投影,在鏡片的顯示屏幕中將虛擬世界與現實世界疊加,操作者可以通過設備互動。
混合現實技術(Mixed Reality),簡稱MR,指的是結合真實和虛擬世界創造了新的環境和可視化三維世界,物理實體和數字對象共存、并實時相互作用,以用來模擬真實物體,是虛擬現實技術的進一步發展。
2016年中國虛擬現實行業市場規模將達56.6億元
iiMedia Research(艾媒咨詢)數據顯示,預計2016年中國虛擬現實行業市場規模將達到56.6億元,2020年市場規模預計將達到556.3億元。2016年被業界認為是虛擬現實行業真正的元年,環境、產業鏈初具雛形。
2016上半年虛擬現實行業發展動態
1月,HTC在CES2016展會上更新了旗下虛擬現實頭盔設備HTC Vive,名為HTC Vive Pre,其最主要的變化是在上一代的基礎上加入了攝像頭和控制器,增加了安全性和手柄的續航時間。
3月,世界上第*家虛擬現實電影院在阿姆斯特丹開業。影院中的每一個座位都附帶三星Gear VR+Galaxy S6組合,音頻體驗則是由森海塞爾HD 201耳機所提供。此外,每個觀眾座椅都是可360度旋轉的。
3月,AMD公司在2016年GDC(游戲開發者大會)上宣布和加拿大公司Sulon合作,研究并推出一款獨立于電腦或者運行的VR設備。
3月,導演張藝謀于當紅齊天集團發布會宣布將進軍當下大熱的VR(虛擬現實)市場,他認為中國的VR技術已遠超國外,并有意愿拍攝一部VR電影。VR與電影的融合或將成為電影業發展新趨勢。
3月,3Glasses“Here VR現在就是未來”酒會在深圳隆重舉行。發布會上,3Glasses推出了3Glasses Blubur/藍珀S1與3Glasses Wand,發布了即將上線內容與服務的VR SHOW。
5月,迪士尼推出了一款VR體驗App,將旗下所有的電影內容,包括《星球大戰》、《復仇者聯盟》和《叢林之書》等均添加在應用內。該應用兼容 HTC Vive和Oculus Rift,同時免費對用戶開放。VR與迪士尼的結合新穎,彌補了部分人群無法親自享受迪士尼樂園的遺憾。
虛擬現實行業圖譜
LCD屏與OLED屏對比
虛擬現實主要公司VR設備盤點
分析師點評:3Glasses旗下產品的藍珀 S1作為國產VR設備,在與全球領先虛擬現實廠商VR設備對比中,許多性能指標表現突出,分辨率、PPI、刷新率、重量等都處于領先水平,這極大地增強了我國虛擬現實行業設備發展的信心。3Glasses虛擬現實頭顯使用LCD以保證用戶視覺上的明亮度與清晰度,既有OLED低余暉特性,也有LCD高清高亮優質視覺效果,同時采用屏幕去藍光技術保障用戶用眼安全。
虛擬現實產品知悉度超五成
數據顯示,2016年上半年,有54.8%的中國手機網民對虛擬現實相關產品表示知悉。艾媒咨詢分析師認為,虛擬現實行業在國內仍處于初期發展階段,還未被大眾廣泛接觸使用,其使用滲透率同樣處于較低水平,虛擬現實行業仍有相當大的用戶增長空間。
近三分之一的用戶有意購買VR產品;價格是影響用戶購買VR產品的最大因素
對于購買VR產品,28.7%的受訪中國手機網民有意愿購買VR相關產品,71.3%的受訪用戶沒有意愿購買VR 相關產品。在沒有意愿購買VR產品的受訪用戶中,40.4%認為VR產品價格太貴。艾媒咨詢分析師認為,虛擬現實當前面臨的主要挑戰之一是內容制作成本偏高。在虛擬現實內容的制作成本和難度下降之前,大眾用戶無法獲得足夠多內容,因此這很難讓他們有理由去購買昂貴的虛擬現實設備。
用戶最看重的VR產品的內容豐富程度
47.4%的受訪用戶認為對VR產品最為看重的是在內容方面的豐富度;21.9%首選佩戴舒適作為考慮因素;操作精確是14.8%的受訪用戶最看重的因素。艾媒咨詢分析師認為,當前國內外很多虛擬現實內容仍停留在demo與概念階段,很少硬件愿意在內容上燒錢,用戶體驗極其不佳。虛擬現實內容的極為短缺導致用戶粘性不強。
多數用戶看好虛擬現實行業發展
64.9%的受訪用戶認為目前虛擬現實技術雖然還不完善,但還是對其有信心,25.7%的受訪用戶認為VR屬于新興行業,有較大的發展前景,僅有9.4%的受訪用戶不看好虛擬現實的發展。艾媒咨詢分析師認為,當前虛擬現實產品全面進入消費市場的條件已經比較成熟,預計明年全球將迎虛擬現實行業小爆發,虛擬現實系統、硬件、應用都將躍上一個臺階。另外,隨著技術的迭代升級,移動智能設備的普及和移動互聯網的進一步發展,虛擬現實技術將逐步走向成熟,硬件生產將逐漸實現產業化、規模化。
VR+購物:突破物理限制的購物
VR購物,是打破物理限制,要讓商家把一整個店鋪帶到消費者眼前,成為繼電商和移動互聯網之后的新一代購物方式。但目前階段,VR購物仍然只是一種吸引眼球的營銷手段,是一種行業的探索性實驗。然而,如果VR購物取得突破性進展,那么越來越多的購物中心或將面臨著轉型升級的挑戰。
造物神計劃是阿里VR實驗室推出的首項計劃,注重改善用戶購物體驗,目標是聯合商家建立世界上最大的3D商品庫。工程師目前已完成數百件商品模型,下一步將為商家開發標準化工具,實現快速批量化3D建模。其長期目標是讓商家能夠像設計網頁一樣輕松的搭建自己的VR商店,推動數千萬商家順利轉型進入虛擬時代。
VR+旅游:瞬間轉移的宇宙環游
VR旅游的出現就是借助VR頭戴式顯示器,將景色以3D交互視頻的形式、360度全景式呈現在用戶眼前。虛擬現實將成為未來旅行、觀光的重要發展方向之一。用戶可以借助虛擬現實來實現預覽、規劃、演示的目的,更輕松制定行程和計劃。同時,探索一些無法企及的目的地。全新的虛擬現實旅游體驗模式,將改變人們的旅游方式,顛覆人們對旅游的認知,成為未來旅行、觀光、文化導覽的一種重要發展方向。
贊那度——推出了虛擬現實內容平臺旅行的VR App;
藝龍——發布一批酒店全景視頻;
空空旅行——提供客棧的全景視頻體驗;
匯聯皆景——完成全國 4000 多家景區的全景數據采集;
追夢客——打造一款多人在線 VR 時空旅行類產品。
相對于其他領域,虛擬旅游尚未得到足夠的重視與充分的發展空間,是一片值得開拓的“藍海”領域。
VR+游戲:全新NPC互動視角
虛擬現實設備及內容、移動游戲操控設備等細分領域正在順勢蓬勃發展。預計在未來幾年,虛擬現實技術市場包括游戲、硬件、電影和主題公園等細分領域仍會飛速發展,其中VR游戲的市場規模占比整個虛擬現實行業市場規模將接近50%,其次是VR硬件和VR影視內容。
VR+電影:期待電影顛覆時代的大師
相對于3D、巨幕電影等圍繞著平面銀幕做出的革新,VR電影對視聽語言和敘述方式的改變堪稱一場革命性的再創造。傳統影院電影是在二維平面上呈現影像,而VR電影由于360度視點的存在,能用影像構建一個三維空間。VR電影更像是一個電影的游戲化,觀眾可以選擇不同的視角,以一個“局內人”的身份完全沉浸并參與到故事中,去體驗感知不同的故事進展與結局。
VR+房產:異地買房新助力
通過將3D虛擬現實科技應用到房產領域,為用戶提供360度全景沉浸式看房體驗,勢必進一步推進房產發展并提高交易效率。購房者戴上虛擬現實眼鏡后,配合開發的VR虛擬現實樣板房系統,便可置身在新房之中,房屋結構、效果一目了然,并且還可以前進、后退隨意移動感受房屋效果,突破以往看宣傳冊和模型的局限。
2016年虛擬現實發展趨勢預測
越來越多虛擬現實廠商認識到內容的重要性,紛紛投入虛擬現實內容的開發制作,預計2016年虛擬現實內容的數量和質量將會得到質的提升。隨著行業逐漸發展、內容日趨豐富、版權趨于規范,虛擬現實應用技術,內容分發都將逐漸成為獨立的產業環節。
虛擬現實行業將吸引更多的女性和少數族裔加入,不僅作為消費者,而且作為內容創建者,增加多樣性。VR廠商也將持續探索,讓更多元的人群創建虛擬現實內容,以創造出更好的內容,吸引更廣大的群體,這對于VR的發展尤為關鍵。
虛擬現實的發展需要更出色的虛擬現實開發工具,以通過更簡單、更高效的方法創建出合適的虛擬現實體驗。因此,對虛擬現實開發工具和平臺的重金注入或將成為行業新的投資趨勢。
當前,絕大多數人還沒有聽說過VR,并不清楚VR的概念,大多普通消費者均是通過線下簡單“體驗”來實現對VR的了解,如3Glasses于 2015年已完成線下VR體驗店覆蓋達1500家。未來VR體驗店或將成為VR產業落地的*佳方式,更多的VR體驗店相繼出現,同時將催生更多的線下方案提供商,為體驗店提供VR線下體驗包括硬件外設與內容集成全套解決方案。
目前虛擬現實行業存在同質化嚴重,項目投機性較強,項目“燒錢”成風等現象,因此國內VR硬件即將迎來行業洗牌,大量VR硬件創業公司將在洗牌浪潮中面臨倒閉。預計在2016年下半年,行業將淘汰一大批VR硬件企業。基于行業生態建設需求,許多企業將從硬件生產轉到內容產出,從內容切入將成創業公司更好選擇。
虛擬現實技術的核心內容是虛擬環境的建立,其通過動態環境建模技術獲取實際環境的三維數據,并建立相應的虛擬環境模型。虛擬現實技術在內容制作方面仍然處于初級發展階段,制作成本高且周期較長,極大的限制了虛擬現實應用的發展。實現低成本的快速建立模型,是推廣虛擬現實的關鍵。
未來國家財政對VR的投入將會越來越大,通過建立虛擬現實產業公共服務平臺,設立國家項目資金支持基礎技術研發。同時,國家對行業的監管也將持續出臺,在運用互聯網、大數據等手段加強產品質量監管的同時國家出臺相關政策,實現虛擬現實行業的規范運作。
虛擬現實技術將與人們生活更多地結合起來,從日常游戲娛樂、到教育,醫療,房產等多個領域,虛擬現實都將全面普及。行業的不斷發展,其應用范圍也將愈加廣闊。虛擬現實技術將與更多的行業領域合作,改變人類生活。
對于虛擬現實技術的探討,已成為各國科技發展熱議的焦點,成為互聯網發展最熱的潮流。許多發達城市有著大量的虛擬現實開發者和愛好者,未來虛擬現實活動的開展將更加頻繁,對于虛擬現實的探討、交流將成為宣傳虛擬現實的*好方式。
來源:艾媒網
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