歡迎來到大屏幕顯示業績榜 [ 業績榜首頁 - 網站地圖 ]
工程投影百科
關鍵字: 我要投稿投稿即可獲得50分獎勵
sRGB貢獻者:小五我要舉報
    sRGB來源
    微軟聯合HP、三菱、愛普生等廠商聯合開發的sRGB(standard Red Green Blue)通用色彩標準,受微軟強大用戶群體的影響力的威懾,絕大多數的數碼圖像采集設備廠商都已經全線支持sRGB標準,如:數碼相機、數碼攝像機、掃描儀等都能看到sRGB的選項。而且幾乎所有的打印、投影等成像設備也都支持了sRGB標準。唯獨沒有全面普及的就是顯示器,現在只有部分高端顯示器品牌或者一些品牌的高端型號才支持sRGB標準。可以相信,微軟下一個普及sRGB標準的目標,必然是顯示器行業。對于以后的Windows和Windows NT版本來說,它是缺省的色彩模式。它也是HTML 3.2 和Cascading Style Sheets 1.0的標準色彩模式。

sRGB 色彩模型
    sRGB代表了標準的紅、綠、藍,即CRT顯示器、LCD面板、投影機、打印機以及其他設備中色彩再現所使用的三個基本色素。sRGB的色彩空間基于獨立的色彩坐標,可以使色彩在不同的設備使用傳輸中對應于同一的色彩坐標體系,而不受這些設備各自具有的不同色彩坐標的影響。 投影顯示系統的sRGB是微軟公司與精工愛普生公司、三菱公司合作開發的,目的是建立一個可以滿足計算機和投影顯示需求的色彩管理標準,使得顯示設備無須經過特別的色彩信息分析,就可以正確地表現出圖象文件。
    不過,sRGB標準的普及的確對數碼用戶,以及色彩相關的行業用戶有著“統一語言”的作用。并且由微軟來牽頭普及,相信下一年sRGB標準就可以“掃盲”成功,支持sRGB標準的顯示器才能成為主流。
    sRGB和Adobe RGB
    色域(Color Space),又被稱為色彩空間,它代表了一個色彩影像所能表現的色彩具體情況。我們經常用到的色彩空間主要有RGB、CMYK、Lab等,而RGB色彩空間又有AdobeRGB、AppleRGB、sRGB等幾種,這些RGB色彩空間大多與顯示設備、輸入設備(數碼相機、掃描儀)相關聯。Adobe RGB與sRGB則是我們最為常見的,也是目前數碼相機中重要的設置。
    Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域標準,sRGB是由惠普與微軟公司于1977年共同開發的,其中“S”可解釋為“標準”(Standard)。Adobe RGB較之sRGB有更寬廣的色彩空間,它包含了sRGB所沒有的CMYK色域,層次較豐富,但色彩飽和較低。如果希望在最終的攝影作品中精細調整色彩飽和度,可選擇Adobe RGB模式。

RGB色彩空間
    若將由Adobe RGB模式拍攝的圖像更改為sRGB模式的,影像的色彩會有所損失。但由于其色域較廣,所以影像的色彩還會真實地反應出來。若將sRGB模式拍攝的影像轉換為Adobe RGB模式的,由于sRGB本身色域較窄,實際上并沒有什么變化,而我們所見到的色彩改變,其實只是輸出裝置的模擬色彩。
    因為sRGB擁有較小的色域空間,所以不建議專業的印前用戶使用,它主要應用在網頁瀏覽等。目前,微軟與惠普發表了sRGB64,這樣在色彩調整及轉換時會保存信息以備以后使用。而Adobe RGB具備非常大的色域空間,對以后在輸出及分色有極大的優勢和便利性,應用更為廣泛。
    普通消費級數碼相機中多以sRGB做為相機內的色域標準,從而使所拍圖像在不需要加工的情況下能在顯示器或打印機等輸出裝置中展示其本來面目。而高檔或單反數碼相機則提供了Adobe RGB和sRGB兩種色域選擇。如佳能EOS 20D、柯尼卡美能達DiMAGEA2/A1等,而尼康D70則設有Ia(sRGB)、II(Adobe RGB)、IIIa(sRGB)三種選擇,其中Ia(sRGB)適合拍攝人像使用,可表現較自然的膚色;而IIIa(sRGB)適合拍攝風景及花卉,調校更真實的艷麗色彩。
    作為類比,你可以試想三個顏色(紅綠藍)被投射到一堵白色的墻上,當這些同樣密度的光疊加在一起就產生了白色,而當你只投射綠色和紅色時,你會看到墻變成了黃色。把這三種顏色的光按不同的方法疊加會生成各種不同顏色的光,再舉一個例子,當你在墻上投射紅色和綠色時,墻就會變成桔黃色。
    一句話,我們所看到的各種顏色的光就是由這三種顏色疊合而成的,所有可能的顏色的集合就是我們所說的“色域”。
    不同的人識別“RGB色彩空間”里的顏色和光線的能力是很相似的,但并不完全一致。“RGB色彩空間”中也有各種模式,我們最常見的有sRGB和Adobe RGB,這兩者中sRGB應用的更廣一點,它在過去的一個世紀中被廣泛的使用在數碼相機,高清相機,高清視頻和電腦顯示中,換句話說就是它就是電子產品采用或支持的色彩模式。它在上個世紀90年代由Hewlett Packard同微軟公司一起制定這種模式的相關規則,其中“s”就代表了“標準”,它至今還是我們現在通用的標準。
    sRGB最主要的缺點就是色域很有限(它所能包容的顏色雖然已然我們所能識別的范圍之外,但是在有些時候,它還是太小了-譯者),在這個時候Adobe就推出了自己的RGB模式標準–Adobe RGB,它在色域上超過sRGB很多,相當于在給sRGB套上了一個外套,Adobe甚至后來又推出了Adobe Wide gamut RGB,它包含的顏色更多,然而我們平時并不需要這么多顏色,通常我們只會在平面設計和中高檔數碼相機里才用到它們。
    總結
    1、RGB是RED(紅),Green(綠),Blue(藍)這三種基色的首字母縮寫。
    2、“RGB色彩空間”是泛指在硬件和軟件里用到的“所有顏色”。
    3、sRGB 是RGB是一種的一種特定類型。
    4、sRGB很流行,但它的色域很有限。
首頁|案例|行業資訊|視頻演示|實用工具|關于我們
本站部分圖文內容轉載自互聯網。您若發現有侵犯您著作權的,請及時告知,我們將在第一時間刪除侵權作品,停止繼續傳播。
業績榜http://www.xpjqr.com.cn 備案許可證號:陜ICP備11000217號-8

陜公網安備 61019002000416號